畫風(fēng)出眾的回合制Rogue類玩法!
不思議的皇冠游戲使用了讓人印象非常深刻的純手繪美術(shù)風(fēng)格打造,每一個(gè)游戲場景都相當(dāng)生動(dòng)!玩家們將會(huì)進(jìn)入一個(gè)神秘的地下城游戲世界中開始各種相當(dāng)刺激的戰(zhàn)斗,在這里充滿了超多的挑戰(zhàn)和機(jī)關(guān)在等你來挑戰(zhàn)。武器系統(tǒng)也是相當(dāng)豐富的,大家可以根據(jù)自己的喜好和需求來選擇,不斷挑戰(zhàn)boss經(jīng)歷生死和成長的輪回!
1、永遠(yuǎn)不會(huì)探索同一個(gè)迷宮兩次。每次進(jìn)入迷宮,都有全新體驗(yàn)。
2、在手繪美術(shù)片風(fēng)格的地底世界中充滿奇思妙想。從魔女古堡到無盡深淵,各種各樣的地下生物在這里生活。
3、創(chuàng)新的元素交互方式,使得魔法元素玩法豐富多變,合理的利用地形是制勝關(guān)鍵。
80+天賦,70+寶物,30+各種道具,每次成長都不同,每回都有新體驗(yàn)
100+只外觀獨(dú)特的地下生物,100+把不同外型的武器
隨機(jī)生成的地圖、寶物、天賦、道具、奇妙事件
rogueLike玩法和各種隨機(jī)元素組成的迷宮
多個(gè)風(fēng)格迥異的主題迷宮,每個(gè)都值得反復(fù)探索
60+主動(dòng)技能,30+被動(dòng)技能,隨意的組合搭配
動(dòng)作手游是一種廣義上的手機(jī)游戲類型。以“動(dòng)作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動(dòng)作游戲,動(dòng)作游戲也包含“射擊游戲”和“格斗游戲”。2005年后,單純的動(dòng)作游戲已較為罕見,因?yàn)椤皠?dòng)作”都由各種不同的形式來表現(xiàn)。具有關(guān)卡設(shè)計(jì)的橫版過關(guān)游戲可以稱其為動(dòng)作游戲,目前動(dòng)作游戲均指傳統(tǒng)的過關(guān)式動(dòng)作游戲,或不強(qiáng)調(diào)“射擊”、“格斗”的游戲。
回合制手游是一個(gè)傳統(tǒng)型的RPG游戲模式,在戰(zhàn)斗方面都是以回合為主的,己方設(shè)置好戰(zhàn)斗內(nèi)容,然后結(jié)束操作,等待對方的回合,這就是回合制游戲的大概流程,同時(shí)回合制也存在許多的花樣玩法,同時(shí)也具有策略性和預(yù)判性,所以一直也是主流正統(tǒng)RPG游戲模式。
闖關(guān)游戲是一種古老的游戲類型,在電腦游戲最初出現(xiàn)時(shí),便是以闖關(guān)的方式進(jìn)行。闖關(guān)類游戲劇情設(shè)置緊密,層層相扣,每一個(gè)關(guān)卡之間都有某個(gè)相關(guān)聯(lián)的事件,玩家通過一關(guān)之后,會(huì)有很強(qiáng)烈的成就感,更加渴望盡快通過下一個(gè)關(guān)卡。
益智 闖關(guān) 關(guān)卡豐富 找茬 打怪升級領(lǐng)紅包傳奇
修仙 挑戰(zhàn) 僵尸 解壓放松 類似箱庭小偶 崩壞星穹鐵道合集
模擬 益智 動(dòng)漫 考腦力智力 控制一個(gè)方塊過關(guān)
策略 益智 冒險(xiǎn) 闖關(guān)
像素 闖關(guān) 卡通 刺激
冒險(xiǎn) 解謎 熱血 刺激 寶石類
掛機(jī)養(yǎng)成 掛機(jī)休閑 自動(dòng)掛機(jī)
書寫自己的冒險(xiǎn)故事。
冒險(xiǎn)動(dòng)作類 動(dòng)作冒險(xiǎn)類 爽快動(dòng)作
體驗(yàn)動(dòng)作格斗的玩法。
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