設計精良,值得一玩
斗羅大陸2華為版是一款角色扮演類型的游戲,玩家賦予游戲角色以靈魂,該游戲基于斗羅大陸的背景展開故事情節(jié),由玩家自己選擇游戲中的人生,游戲劇情設計緊湊,畫面精美,人物性格突出,由武魂與魂環(huán)的結(jié)合以及玩家對魂環(huán)的選擇決定角色的故事走向,進入游戲,開始少年魂師的冒險之旅吧!
1.完成最為基礎的武魂與魂環(huán)的結(jié)合,讓玩家可以不斷的變強。
2.選擇自己所需要的魂環(huán),讓玩家在這里的冒險道路可以更加的順暢。
3.自由的提升自己的能力,在這里經(jīng)歷到具有超多變數(shù)的戰(zhàn)斗。
1.秘法之魂--被動魂骨,可提升角色抗暴能力,同時為角色附加受到攜帶暴躁和高級暴躁單位攻擊時傷害減免增加的效果;
2.光之破魔——主動魂骨,擁有破除一切負面/控制狀態(tài)的能力,且有一定概率回復魂骨魂力;
3.八角玄冰——被動魂骨,當角色受到暴擊攻擊時,有一定概率附加玄冰盾,吸收部分傷害;
我算是一個斗羅大陸的老粉了,也玩過不少關于斗羅的游戲,但是一直沒有找到過心目中的斗羅。雖然大部分宣傳都作的不錯,但是玩著就是沒有看小說、漫畫的時候的那種感覺。我心目中的斗羅游戲是可以真正的做一回魂師。先跟給個三星觀望。
我覺得關于武魂的話,隨機確實是個很新奇的玩法,但是要注意每個武魂之間強弱或者功能性的平衡。
武魂隨機是必須的,先天魂力也是隨機的,不過作為一款游戲我們阻擋不了玩家刷初始號武魂的,這點還請理解。
角色扮演游戲是游戲類型的一種。在游戲中,玩家負責扮演這個角色在一個寫實或虛構世界中活動。玩家負責扮演一個或多個角色,并在一個結(jié)構化規(guī)則下通過一些行動令所扮演的角色發(fā)展。玩家在這個過程中的成功與失敗取決于一個規(guī)則或行動方針的形式系統(tǒng)。角色扮演類的游戲給玩家的影響也不是很差吧,此類游戲的畫面感十分強烈,玩法模式多樣,給人一種刺激豪爽的感覺。