暢快的打斗,激烈的刀劍相交,成為最果斷的武士,將敵人擊敗吧。
盲劍2沿襲前作經(jīng)典劇情,熟悉的水墨風(fēng)格再度襲來,這是一款格斗競技手游,新的一作將展開全新的冒險旅程,讓人酣暢淋漓的攻防貫徹始終,每一次對決都會有新的收獲,各種關(guān)卡都有新的挑戰(zhàn)等待著玩家,你必須將所有的思緒拋開,全神貫注迎接挑戰(zhàn),整個決斗過程非常激烈,刀與劍的碰撞讓人激情澎湃,成為真正的武士,真劍勝負(fù)就在一瞬間。
1、所有武士的形象都是非常的驚艷,掌握更多的攻擊方式讓你擊敗對手;
2、采用了劃屏的戰(zhàn)斗方式讓整個格斗的節(jié)奏由你控制,將每一個招式流暢的釋放;
3、每一名武士都擁有了特殊的技能,熟悉招數(shù)的使用可以讓你連貫的使用。
每一個平面之中都會隨機出現(xiàn)不同的敵人,利用點擊的方式來進(jìn)行大招釋放;
注意積攢你內(nèi)心的怒氣,通過各種招式的靈活的運用,讓你的戰(zhàn)斗力更加強悍;
加入了一些特別關(guān)卡的戰(zhàn)斗形式,完成固定的任務(wù)來解鎖一些特別的武士。
玩家扮演的盲人武士將與前作帶給玩家不一樣的游戲體驗,戰(zhàn)斗更加絲滑暢快,動作也更加流暢了;
游戲難度相較前作有所提升但是樂趣也大大增加了,21個新關(guān)卡加上63個成就挑戰(zhàn)讓游戲內(nèi)容更加豐富;
要想獲得勝利就得沉著冷靜,面對危險也絲毫不能懼怕,忍耐與爆發(fā)就在一瞬間。
動作手游是一種廣義上的手機游戲類型。以“動作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動作游戲,動作游戲也包含“射擊游戲”和“格斗游戲”。2005年后,單純的動作游戲已較為罕見,因為“動作”都由各種不同的形式來表現(xiàn)。具有關(guān)卡設(shè)計的橫版過關(guān)游戲可以稱其為動作游戲,目前動作游戲均指傳統(tǒng)的過關(guān)式動作游戲,或不強調(diào)“射擊”、“格斗”的游戲。
冒險游戲注重的是探索未知和解決謎題等情節(jié)探索互動,絕大多數(shù)冒險游戲還會依托一個強大的故事劇情來烘托整個冒險故事的旅程,而冒險游戲也是更加的考驗玩家的觀察力和分析能力。
格斗手游具有明顯的動作游戲特征,也是動作游戲中的重要分支。手機格斗游戲游戲畫面通常是玩家分為多個兩個或多個陣營相互作戰(zhàn),使用格斗技巧使擊敗對手來獲取勝利。格斗手游往往考驗玩家的操作技巧以及人物熟練度,通過打出組合連續(xù)技來更多的消耗對手血量,在規(guī)定的時間血量多的人為勝,但在規(guī)定時間內(nèi)擊敗對手會更讓人有成就感。
競技手游是以移動手機設(shè)備為載體的類型游戲。與傳統(tǒng)的競技游戲不同的是,競技手游更加重要的是將競技性帶入一個更加便捷的移動時代。相比較傳統(tǒng)的競技游戲,競技手游能夠讓更加便捷的玩家參與競技斗爭中,以碎片化的時間來進(jìn)行一場激烈的競技戰(zhàn)斗。
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