。極為適合手機(jī)操作的硬核動(dòng)作射擊游戲。
穿梭物語是一款2Droguelike像素闖關(guān)冒險(xiǎn)手游。廢棄了虛擬搖桿,只需使用一根手指即可操作,舒適愉快地實(shí)現(xiàn)動(dòng)作感。需要拿出真本事游玩的隨機(jī)關(guān)卡動(dòng)作游戲。根據(jù)裝備不同將會(huì)展現(xiàn)出變化多端的策略性。經(jīng)過特別設(shè)計(jì)的系統(tǒng)能夠方便地回收道具。
1、只需使用一根手指,即可自由自在地飛來飛去。
2、通過滑動(dòng)進(jìn)行移動(dòng),點(diǎn)擊進(jìn)行射擊,長按進(jìn)行自由的360度蓄力攻擊。
3、熟練運(yùn)用這些動(dòng)作,攻略隨機(jī)生成的遺跡吧。
穿梭物語是一款2Droguelike像素闖關(guān)冒險(xiǎn)手游。極為適合手機(jī)操作的硬核動(dòng)作射擊游戲。感興趣的玩家千萬不要錯(cuò)過了!
動(dòng)作手游是一種廣義上的手機(jī)游戲類型。以“動(dòng)作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動(dòng)作游戲,動(dòng)作游戲也包含“射擊游戲”和“格斗游戲”。2005年后,單純的動(dòng)作游戲已較為罕見,因?yàn)椤皠?dòng)作”都由各種不同的形式來表現(xiàn)。具有關(guān)卡設(shè)計(jì)的橫版過關(guān)游戲可以稱其為動(dòng)作游戲,目前動(dòng)作游戲均指傳統(tǒng)的過關(guān)式動(dòng)作游戲,或不強(qiáng)調(diào)“射擊”、“格斗”的游戲。
策略手游是一種非??简?yàn)玩家智慧的游戲類型,這類游戲提供給玩家一個(gè)可以動(dòng)腦筋思考問題來處理較復(fù)雜事情的環(huán)境,允許玩家自由控制、管理和使用游戲中的人、或事物,玩家需要根據(jù)實(shí)際情況做出對(duì)策才能解決問題,下面為大家?guī)硪恍┓浅:猛娴牟呗杂螒颍M@些游戲能夠滿足策略高手的胃口。
闖關(guān)游戲是一種古老的游戲類型,在電腦游戲最初出現(xiàn)時(shí),便是以闖關(guān)的方式進(jìn)行。闖關(guān)類游戲劇情設(shè)置緊密,層層相扣,每一個(gè)關(guān)卡之間都有某個(gè)相關(guān)聯(lián)的事件,玩家通過一關(guān)之后,會(huì)有很強(qiáng)烈的成就感,更加渴望盡快通過下一個(gè)關(guān)卡。
Roguelike類型手游理念來源于二十世紀(jì)七十年代的游戲,其特點(diǎn)非常鮮明:隨機(jī)性、單向性、不可逆轉(zhuǎn)性、非線性式游戲進(jìn)程、畫面樸素性。在一個(gè)樸素游戲畫面隨機(jī)生成的游戲場景下,沒有隨時(shí)讀存檔功能,控制的角色盡有一次生命的情況下。玩家一次又一次的發(fā)揮想象力,不擇任何手段用盡各種各樣的方式走到最后,這就是Roguelike手游的魅力和靈魂所在。同時(shí)游戲系統(tǒng)極高的復(fù)雜性,包含了游戲內(nèi)眾多無法估量的元素:戰(zhàn)損、氣候、生物分布,不可計(jì)數(shù)的生物、物品和死亡方式。在手游平臺(tái)異軍突起時(shí),Roguelike類游戲依舊是玩家不二之選。
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