文章來源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時(shí)間:2020-02-05 15:21:04
今天給大家?guī)淼氖瞧矫竦陌l(fā)展道路分析和一些細(xì)節(jié)分享。希望對(duì)大家的能有一些實(shí)質(zhì)性的幫助,給大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。那話不多說,我們進(jìn)入正題。
給大家列出一個(gè)目前的平民玩家四國(guó)強(qiáng)度排名,
吳≥魏>蜀>群
給大家解釋一個(gè)可能困擾你們的問題,就是吳國(guó)的灼燒效果是可以疊加的,這個(gè)是我本人測(cè)試出來的。(親測(cè)真實(shí))
這是我兩次內(nèi)測(cè)和公測(cè)10多天的經(jīng)驗(yàn),目前的紅將版本,在戰(zhàn)力相近的情況下,陣容強(qiáng)度最高的,就是吳國(guó),因?yàn)閰菄?guó)的武將的緣分和機(jī)制讓吳國(guó)在紅將版本幾乎處于一個(gè)版本霸主的位置。接下來給大家詳細(xì)的分析下。
1、吳國(guó)的孫權(quán),50%暈眩,25%攻擊力加成,升星15%傷害加成,碎片來源穩(wěn)定,傷害輸出穩(wěn)定,而且注意孫權(quán)的進(jìn)階屬性是加攻擊力,而許褚是加血量,后期許褚更偏向于肉盾功能。
2、呂蒙,紅將時(shí)代唯一的殘血收割武將,敵方生命值低于50%,額外的120%傷害。五??傷害加成30%。值得說的是呂蒙這個(gè)機(jī)制,點(diǎn)殺殘血,傷害打的精準(zhǔn),能讓對(duì)面精準(zhǔn)減員。而且呂蒙是前期穩(wěn)定,中后期發(fā)力,使吳國(guó)在中后期也不會(huì)疲軟。這點(diǎn)就強(qiáng)于魏國(guó),魏國(guó)在中期之后開始走下坡路,傷害不足的問題很嚴(yán)重。
3、孫堅(jiān),吳國(guó)的前中扛把子,40%概率減怒,30%的暴擊率和暴擊強(qiáng)度加成,升星也加的是暴擊率和暴擊強(qiáng)度。面板上就不難看出,這是一個(gè)及其簡(jiǎn)單且暴擊的武將。恐怖的是,他還帶控制。配合加暴擊的兵符,裝備,寶物,他的暴擊那才叫一個(gè)疼。養(yǎng)他,必須養(yǎng)他。
4、(太史慈和魯肅的圖文測(cè)試數(shù)據(jù)均自貼吧吧友:波動(dòng)螺卷卷)
有人糾結(jié)帶太史慈還是帶魯肅的問題,我用數(shù)據(jù)來說話。
滿星太史慈自帶45%暴擊,15%破擊,50%命中。屬性增益18萬攻擊,團(tuán)隊(duì)增益6萬攻擊,屬性增益1w4血,團(tuán)隊(duì)增益228w血。
魯肅7星自帶50%閃避,30%破擊,20%暴擊,10%命中。屬性增益296w攻擊,團(tuán)隊(duì)增益2w4攻擊,屬性增益254w血,團(tuán)隊(duì)增益123w血
由于吳國(guó)的主力輸出是呂蒙和孫堅(jiān),其他都是作為掛件存在的。綜合對(duì)比雖魯肅攻擊收益沒有太史慈高,但團(tuán)隊(duì)整體收益是遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于太史慈的。自帶50%閃避和血量成長(zhǎng)這后期明顯可以當(dāng)閃避盾使。可以說太史慈是前期魯肅的過渡,而魯肅又是未來金將小喬的下位。
因?yàn)槠矫裢婕业慕饘⒊龅闹芷跁?huì)很長(zhǎng),所以紅將時(shí)代會(huì)維持相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間。所以建議大家如果能夠刷到吳國(guó)的開局,就玩吳國(guó)吧。你玩了,就會(huì)體驗(yàn)到越戰(zhàn)的快樂。
二、開局首沖禮包選擇問題這里建議大家,最好是第二天,再選擇首沖禮包開哪國(guó)的紅將。因?yàn)?第二天你就會(huì)有30抽抽完,最少兩個(gè)紅將,根據(jù)抽到紅將的強(qiáng)度,來選擇首沖開哪個(gè)。
開局小優(yōu)勢(shì):
許褚=孫權(quán)>于吉>黃忠
三、元寶使用收益最大化1、平民的第一肯定是要湊齊本國(guó)的陣容,基本上第四天就可以全部湊齊,所以給大家詳細(xì)的介紹一下元寶抽卡的問題。登錄活動(dòng)會(huì)送20抽,推圖10抽,七日活動(dòng)5抽,50抽開啟陣容抽卡很關(guān)鍵。所以,你要前期用元寶去完成這50抽。平民玩家,湊齊五個(gè)本國(guó)紅將,就可以不再用元寶去抽卡了,依靠將魂商店和列傳挑戰(zhàn)的碎片,以及每日活動(dòng)的紅將碎片來升星,這樣就不會(huì)拖延游戲節(jié)奏,金將出來的時(shí)候你也有元寶消費(fèi)。
2、每日元寶必買系列:體力丹,列傳次數(shù),將魂商店刷新次數(shù)、本國(guó)的主C碎片,第一個(gè)巡邏,半價(jià)的高級(jí)招將令。
每日資源必買系列:競(jìng)技商店本國(guó)武將碎片,軍團(tuán)商店本國(guó)武將碎片、圖鑒卷軸,巨獸商店狂熊符、地刺符,寶物商店精煉石、紅色盒子。
3、少三2中進(jìn)階石是很缺的資源。所以,將魂商店、競(jìng)技商店、軍團(tuán)商店在上述必買之后,有剩余可以買進(jìn)階石。
原則就是橙裝以下白嫖,橙裝和紅裝才用買。而且購(gòu)買順序是武器>鞋子>頭盔=鎧甲。
所以,先出三把橙色武器給主C是可以成立的。
1、競(jìng)技場(chǎng)偷塔。嘻嘻,這個(gè)對(duì)于競(jìng)技場(chǎng)沖榜、拿七日獎(jiǎng)勵(lì)很有用。平民第一天競(jìng)技場(chǎng)是打不上去的,大概只能到7、800左右。少三2進(jìn)階?4是一個(gè)很重要的分水嶺,會(huì)加大量的戰(zhàn)力,大概7、80萬左右。但是平民第二天是到不了40級(jí)的。所以,第三天凌晨沖到40級(jí),突破?4沖榜有奇效,能打進(jìn)前100(親切有效)
2、無雙試煉的星級(jí)BUFF獎(jiǎng)勵(lì),盡量選擇攻擊性BUFF,因?yàn)榉烙訠UFF對(duì)推圖是真的用處不大。
3、討伐巨獸盡量把次數(shù)留給武將傷害加成的那天打,可以打出更高的傷害,獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。
4、奪寶,如果你對(duì)一個(gè)人奪寶五次都沒有刷到,強(qiáng)烈建議換一個(gè)人再刷,概率會(huì)加大很多很多(親測(cè)有效)
目前我能想到的就這么多,歡迎大家補(bǔ)充和糾正。如果在游戲中遇到任何問題,可以在評(píng)論區(qū)告訴我,我會(huì)一一的進(jìn)行解答。
最后,真的很對(duì)不起大家,最近的事兒真的是太多了,更新的頻率就沒那么高了,等忙完這段時(shí)間,我會(huì)給大家測(cè)評(píng)各國(guó)的金將,畢竟金將時(shí)代應(yīng)該快來了,讓大家提前了解一下版本的強(qiáng)勢(shì)陣容。
以上就是少年三國(guó)志2陣容推薦攻略了。光環(huán)團(tuán)隊(duì)也對(duì)《少年三國(guó)志2》制作了工具,下面給大家介紹下插件功能:
全局加速:
啟動(dòng)游戲,打開光環(huán)懸浮窗,可隨心調(diào)節(jié)倍速。
戰(zhàn)斗跳過:
戰(zhàn)斗頁(yè)面可跳過戰(zhàn)斗,包括尚未攻打過的副本。
少年三國(guó)志2
類型 : 卡牌對(duì)戰(zhàn)大小 : 1.30G
玩法 :動(dòng)作卡牌三國(guó)傳奇可以排兵布陣帶許愿系統(tǒng)傳奇帶烈日沙灘升級(jí)送神獸的傳奇
814.54M
卡牌對(duì)戰(zhàn)
525.53M
卡牌對(duì)戰(zhàn)
7.94M
卡牌對(duì)戰(zhàn)
7.95M
卡牌對(duì)戰(zhàn)
444.08M
卡牌對(duì)戰(zhàn)
7.91M
卡牌對(duì)戰(zhàn)
8.16M
卡牌對(duì)戰(zhàn)
8.29M
卡牌對(duì)戰(zhàn)
8.21M
卡牌對(duì)戰(zhàn)
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