文章來源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時(shí)間:2020-08-25 13:58:16
在造夢(mèng)無雙中玩家可以操縱不同的角色,每個(gè)角色根據(jù)加點(diǎn)的不同還能有不同的玩法和流派,很多玩家都不知道悟空要怎么加點(diǎn),下面我們就來看一下吧。
1.烈焰閃
無覺醒的烈焰閃充能上限是2,充能時(shí)間的10秒一次。
烈焰閃不用多說,無魔耗,保命技能+位移技能,技能加點(diǎn) 點(diǎn)滿 即可達(dá)到接近百分百的閃避 相當(dāng)于無敵。
技能覺醒:
幻襲 命中第一個(gè)敵人時(shí),會(huì)召喚分身下劈造成傷害,同時(shí)分身留著場(chǎng)上。目前來說暫不推薦覺醒,個(gè)人認(rèn)為一般烈焰閃不會(huì)刻意去打擊boos,而是去躲boos技能。
血霎 充能上限+1,生命值越低,充能速度越快。
經(jīng)過測(cè)試測(cè)試,生命值下降到一半以下時(shí),充能時(shí)間大概是9秒,所以無傷大雅。
雖說烈焰閃是10秒一個(gè),但感覺血霎還是比較實(shí)用,畢竟烈焰閃無敵,多一份希望。但烈焰閃覺醒需要3200仙位幣,前期不推薦覺醒,可以等后面三個(gè)技能都覺醒后再覺醒。
2.升龍斬
升龍斬 將怪物挑到空中連擊,共打擊4次。同時(shí)自身會(huì)上升一段距離,二段跳+升龍斬可達(dá)到最大高度 以起到滯空效果。升龍斬只能在空中釋放一次,所以滯空效果不太好技能加點(diǎn)的話,可以適當(dāng)加點(diǎn)當(dāng)輸出技能,但不要加太高,也可以不加點(diǎn)當(dāng)躲避技能,看個(gè)人喜好和習(xí)慣。
技能覺醒:
幻空 升龍斬最后一擊命中敵人后,會(huì)召喚分身再次打擊敵人5次
分身打擊傷害占普通火魔斬傷害的百分比會(huì)隨 技能等級(jí) 升高 而先升高在下降,在7級(jí)時(shí)達(dá)到峰值(大概為普通火魔斬傷害的19%)。這也是為什么技能要適當(dāng)加點(diǎn),這樣才能使魔法利用率更高。
升龍斬幻空,分身流必備,分身可吸引boss仇恨,同時(shí)分身的打擊又不算作boss白條之內(nèi)。競(jìng)技場(chǎng)也比較好用。
血怒 經(jīng)計(jì)算每次燃燒生命為最大生命的1.1% 同時(shí)增加的傷害為原來傷害的16%~18%
與 幻空 相比個(gè)人感覺還是幻空比較實(shí)用,二者在傷害方面差不太多,而幻空召喚分身可以吸引boos仇恨,即使的燃血流的悟空也可以考慮帶幻空。
血怒的話,如果被動(dòng)技能帶燃血鐵骨還是比較可以的,血怒+鐵血燃骨可以將本技能作為主要輸出技能。
3.烈焰風(fēng)暴
烈焰風(fēng)暴會(huì)打擊敵人5次,可謂是滯空神技,在空中可以無限放(不過每放一次就會(huì)下降一段距離)
連招推薦:二段跳+升龍斬+烈焰風(fēng)暴+烈焰風(fēng)暴+烈焰風(fēng)暴 或 二段跳+烈焰風(fēng)暴+升龍斬+烈焰風(fēng)暴+烈焰風(fēng)暴
(滯空時(shí)間超長)躲boss技能呢必備。加點(diǎn)推薦:不加點(diǎn) 因?yàn)橐患?jí)耗魔最少,可以當(dāng)功能性技能來用,可以推怪聚怪,又可以滯空。
技能覺醒:
幻落 同樣是烈焰風(fēng)暴最后一擊命中敵人時(shí),才會(huì)召喚分身。分身震地登場(chǎng),會(huì)打擊兩次。
經(jīng)計(jì)算7級(jí)分身打擊傷害值約為原技能傷害的12%左右。
如果是分身流的話可以覺醒此技能(此技能某些時(shí)候可以召喚兩個(gè)分身)
血燃 經(jīng)計(jì)算每次燃燒是生命為最大生命的1.3%,燃燒怪物5次,每次燃燒傷害為烈焰風(fēng)暴傷害的約3.6%,總傷害量為約18%,此技能主要配合火魔斬的血爆來打出吸血效果,不推薦作為主要輸出技能。
此技能覺醒主要根據(jù)火魔斬的覺醒來,分身流覺醒幻落,燃血流覺醒血燃??紤]到此技能不是主要輸出技能,所以二者的傷害也無關(guān)緊要。
4.火魔斬
火魔斬,官方介紹是火魔九連斬,但經(jīng)多次驗(yàn)證,只會(huì)打擊八次。
最后一擊造成大量傷害(大概占總攻擊的百分之六十五以上)
純輸出技能,輸出高,沒有無敵效果,釋放時(shí)仍然會(huì)被攻擊到。
打擊范圍很大,可以聚怪。
技能覺醒:
幻滅 技能覺醒后耗魔增加43.5%,同時(shí)純火魔傷害提升百分之45%左右。耗魔增加同時(shí)傷害也會(huì)提升。同時(shí)技能釋放時(shí)間也會(huì)增加43.5%。覺醒后打擊boos的白條量也會(huì)下降。
每吸收一個(gè)分身會(huì)在火魔斬后多兩次打擊
覺醒此技能后,打擊感非常遲鈍,技能后搖較長,打擊有霸體boos時(shí)容易吃傷害(例如:秦廣王,閻羅王)
火魔斬吸收分身不能觸發(fā)被動(dòng)技能的救命毫毛。
多個(gè)分身在場(chǎng)的時(shí)候增加的傷害也是非常可觀的,但是需要前面技能命中敵人產(chǎn)生分身做鋪墊。
血爆。生命值越低,傷害越高。經(jīng)實(shí)驗(yàn)計(jì)算,血量為70%時(shí) 傷害提升大約5%,血量為50%時(shí)傷害提升大約9.8% ,血量為40%時(shí)傷害提升大約為13%(后續(xù)數(shù)值待完善)也就是說傷害提升是以二次函數(shù)增加的,不過峰值不會(huì)超過百分之三十,也就是說當(dāng)生命下降到10%以下時(shí)傷害提升大約為百分之二十幾。
火魔斬為主要輸出技能,總結(jié)這兩個(gè)技能覺醒可謂是半斤對(duì)八兩,火魔斬的覺醒也決定了流派的走向
覺醒幻滅耗魔增加同時(shí)傷害大幅提升,比加一次點(diǎn)來的要實(shí)惠,但要想通過吸收分身打出更高傷害,操作性高需要前面技能打出分身效果。
覺醒血燃 生命值越低傷害越高,如果自身屬性較高的話可以覺醒,生命值下降時(shí)配合烈焰風(fēng)暴打出爆發(fā)傷害+吸血。屬性太低,生命值較低時(shí)容錯(cuò)率太低,一但失誤就很容易被boos秒掉,且吸血效果微乎其微。
技能加點(diǎn):覺醒幻滅的話技能加點(diǎn)要適當(dāng)?shù)鸵稽c(diǎn),因?yàn)槭侵饕敵黾寄埽梢愿鶕?jù)自己的魔法和回魔適當(dāng)加點(diǎn)。
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