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元素方尖哪些AS英雄好用 全AS英雄評(píng)價(jià)

文章來(lái)源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時(shí)間:2020-08-27 11:45:30

在元素方尖中有一些特殊的英雄名叫AS英雄,這是一個(gè)非常新的詞匯,很多玩家看到AS英雄不知道是什么意思,下面我們就來(lái)一起看一下這些AS英雄怎么樣吧。

元素方尖哪些AS英雄好用 全AS英雄評(píng)價(jià)

元素方尖哪些AS英雄好用 全AS英雄評(píng)價(jià)

格萊莎·怒火

炙手可熱的as英雄——格萊莎·怒火。

特有被動(dòng):利刃強(qiáng)化:“反擊姿態(tài)”會(huì)嘲諷隨機(jī)敵人一回合。普攻時(shí)20%概率釋放“重?fù)簟薄?/p>

優(yōu)點(diǎn)

1、從她的屬性、種族、職業(yè)、技能來(lái)看,簡(jiǎn)直堪稱完美。職業(yè)特性賦予了她15%的免傷效果,而作為戰(zhàn)士,身板原本就比較硬,因此給予了她很好的抗擊打能力。

2、特有被動(dòng)不但可以吸引更多的火力,而且“重?fù)簟毙Ч蔡嵘私巧膫Σ⒕哂幸欢ǖ目刂菩Ч?,進(jìn)一步增強(qiáng)了她的輸出。職業(yè)主動(dòng)技,反擊,更是神技。在不消耗的回合的情況下也可以平穩(wěn)地提供足夠高且穩(wěn)定的輸出。培養(yǎng)格萊莎可以達(dá)到快速清雜的效果,而戰(zhàn)士的另外一個(gè)神技“飽腹”,可以讓格萊莎在不需要任何輔助的情況下進(jìn)行戰(zhàn)斗續(xù)航。

3、而且不僅如此,格萊莎的種族也是恰到好處,蠻族的復(fù)仇可以在隊(duì)友死亡的情況下進(jìn)一步增加格萊莎的輸出,這樣一個(gè)能抗能打的英雄,獲得玩家的青睞也是無(wú)可厚非的。

缺點(diǎn)

單兵作戰(zhàn)的格萊莎可以獲得最大化的輸出效果,但單兵作戰(zhàn)往往容易被異常狀態(tài)和控制系技能左右,特別是圖2的流血、灼燒,圖4的眩暈、破甲、減能,都是非常惡心的,如果沒(méi)有一定的等級(jí)壓制,單兵的格萊莎容易因?yàn)槌鍪謾?quán)不夠而打出gg。

推薦技能:反擊(廢話)、飽腹、盾術(shù)、鋼鐵意志(天賦)

作用:圖一好手,前期搭配隊(duì)友高速奶媽(帶心靈之光),兩個(gè)高速工具人(帶重?cái)氐膭κ炕蛘邘g甲的巫術(shù)師),進(jìn)圖死,boss前復(fù)活,工具人上完?duì)顟B(tài)后死,剩格萊莎一人單挑boss,用來(lái)過(guò)圖。后期可利用格萊莎的等級(jí)壓制,一拖三刷圖的最佳人選。

艾米莉·圣裁

全能輔助——艾米莉·圣裁。

特有被動(dòng):結(jié)界之力:“抵抗結(jié)界”開(kāi)放時(shí)恢復(fù)全體隊(duì)友10%的體力,“力量結(jié)界”開(kāi)放時(shí)增加自身法力回復(fù)3回合。

優(yōu)點(diǎn)

1、作為格萊莎之后還能被提及的as,由于圣職者的職業(yè)特性,不易被眩暈是她的亮點(diǎn)之一,這意味著她不容易被控制,能更好地輔助隊(duì)友。

2、其實(shí)不少人有一個(gè)誤區(qū),以為艾米莉的被動(dòng)是對(duì)全員的效果,因此以為她是隊(duì)伍的發(fā)動(dòng)引擎,其實(shí)并不是這樣的,因?yàn)榘桌虻谋粍?dòng)效果只對(duì)自己有效。

3、而她能收到較高評(píng)價(jià)的原因,其實(shí)并不來(lái)源于她的“充能”效果,而是來(lái)源于她自身的特點(diǎn)。

4、首先,圣職者的輔助技能力量結(jié)界是一個(gè)非常實(shí)用的技能,擁有該技能,就意味著能為團(tuán)隊(duì)增加常駐攻擊力持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗,這效果絕對(duì)是優(yōu)秀輔助所必須的。

5、而就目前的地圖而言,游戲關(guān)卡的終點(diǎn)是圖4,而圖4是暗屬性地圖,這對(duì)于艾米莉來(lái)說(shuō)就擁有了發(fā)揮的空間。根據(jù)游戲的克制性可知,光克暗,因此在此圖,艾米莉受到的傷害僅為75%(乘算),而作為圣職者,艾米莉的裝備是重甲,因此她的防御本身就不算低。

6、不僅如此,作為圣職者,其職業(yè)特性擁有15%的暗系抗性,作為魔裔艾米莉還自帶25%的暗屬性抗性,以及15%異常狀態(tài)增傷,又能加強(qiáng)艾米莉的輸出,這樣的特點(diǎn)意味著艾米莉在培養(yǎng)起來(lái)后在圖4有著非常大的發(fā)揮空間。

7、在后期地圖中,無(wú)論是抗打,還是作為輔助,或者作為副輸出都能有著極好的效果。所以,艾米莉的優(yōu)勢(shì)就是進(jìn)攻型輔助,圖4強(qiáng)T以及次級(jí)輸出。

缺點(diǎn)

艾米莉作為圖4特攻,在圖4表現(xiàn)較為出色,但是在其他地圖,主要還是以輔助的形式存在,希望靠艾米莉的技能輸出,并不太靠譜,在1—3圖,除非等級(jí)碾壓,否則光系輸出相對(duì)乏力。

推薦技能:力量結(jié)界、圣光護(hù)盾、抵抗結(jié)界、圣光懲戒、智慧祝福(天賦);力量結(jié)界、圣光懲戒、天神之怒、圣槍、智慧祝福(天賦)

作用:進(jìn)圖開(kāi)力量結(jié)界,找準(zhǔn)時(shí)機(jī)為隊(duì)友套盾,解出異常狀態(tài),驅(qū)散敵方buff,或利用、圣槍、天神之怒等技能輔助輸出。

元素方尖哪些AS英雄好用 全AS英雄評(píng)價(jià)

法雯·盲眼

令人迷惑的as——法雯·盲眼。

特有被動(dòng):黑夜帷幕“致盲”會(huì)額外作用于一名隨機(jī)目標(biāo)。

優(yōu)點(diǎn):由于游俠的強(qiáng)勢(shì),這個(gè)職業(yè)本身就很強(qiáng)(對(duì)后排的高額增傷,強(qiáng)制暴擊,高速出手),而作為精靈,法雯的種族被動(dòng)讓她在圖1可以受到相對(duì)較小的傷害,而且可以獲得理論上最高的敏捷度。其特有被動(dòng),在后期推圖時(shí)可以有效降低敵方人員的輸出,在一定情況下保證了我方角色的安全,提高了容錯(cuò)率。

缺點(diǎn):特有被動(dòng)效果并不突出,初始技能泛用性不強(qiáng),特別是后期的地圖中,高傷害殲滅敵人,顯然比隨機(jī)致盲帶來(lái)的被動(dòng)保護(hù)效果要好很多,而且作為一個(gè)木系角色,初始技能卻是水系技能,著實(shí)讓人摸不著頭腦。不知道是不是因?yàn)橛蝹b的職業(yè)泛用性強(qiáng)從而導(dǎo)致了法雯的被動(dòng)設(shè)定偏弱以達(dá)到平衡的目的??傮w而言,對(duì)于目前的pve來(lái)說(shuō),法雯的被動(dòng)用處不大,相當(dāng)于浪費(fèi)了一個(gè)初始天賦。其效果還不如許多初始屬性優(yōu)秀的普通SS游俠。

推薦技能:致盲(可替換,但替換后就無(wú)意義了)、分裂箭、洞穿、箭雨、射手直覺(jué)(天賦)或凝視(天賦)

希爾妲·戰(zhàn)痕

矛盾的結(jié)合體——希爾妲·戰(zhàn)痕。

特有被動(dòng):暴躁:開(kāi)場(chǎng)有100%概率釋放“怒火攻心”?!芭鸸バ摹鳖~外附加兩層狂暴之血。

優(yōu)點(diǎn)

目前而言,擁有“上古之力”的暗屬性蠻族狂戰(zhàn)士是推圖的好幫手,而其核心就是“上古之力”這個(gè)技能。但是玩狂戰(zhàn)士的玩家都知道,狂戰(zhàn)士要打出高額輸出,則較為依賴狂暴之血的疊加。越快地疊滿10層,則能更早地進(jìn)行輸出,以保證狂戰(zhàn)的安全,否則還沒(méi)輸出就被敵方秒掉那就會(huì)很尷尬。

而希爾妲的好處就在于多出來(lái)的兩層狂暴之血。我們都知道,狂暴之血這個(gè)效果,除了部分技能可直接提升外,主要還是通過(guò)擊打敵人或者被敵人擊打。而被敵人擊打,小兵還好,如果是boss,那么不免會(huì)令人提心吊膽,為了防止“出師未捷身先死”的情況發(fā)生,一般來(lái)說(shuō),奶媽都會(huì)先給狂戰(zhàn)士套上“神圣治療”或者“天使之光”,希爾妲也是如此。

但是多出來(lái)的兩層狂暴之血?jiǎng)t意味著希爾妲可以提前一個(gè)回合將狂暴之血疊滿10層,這可以說(shuō)是非常具有戰(zhàn)略意義的。這個(gè)游戲的節(jié)奏不慢,有時(shí)候一個(gè)回合可能就是殺死敵人和被敵人殺死的區(qū)別,因此希爾坦作為狂戰(zhàn)士,屬性和特性可以說(shuō)都非常完美。

缺點(diǎn)

然而拖累希爾妲的就是她令人無(wú)語(yǔ)的種族特性。作為一個(gè)人類,在滿血時(shí)可以獲得12%攻擊力的加成。但是狂戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)卻因?yàn)榧寄艿奶攸c(diǎn),很難保證滿血狀態(tài),因此,在疊加buff的時(shí)候,就意味著會(huì)降低傷害,這比起蠻族狂戰(zhàn)士而言,就有著一定的差距了。

蠻族狂戰(zhàn)士對(duì)血量沒(méi)有要求,不僅如此,在隊(duì)友減少的情況下還會(huì)增加自身的攻擊力。對(duì)狂戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)最終輸出,顯然比疊加狀態(tài)的速度要重要得多。因此,與常規(guī)的優(yōu)秀暗屬性狂戰(zhàn)士相比,希爾妲在特性上就差了一截,遜色不少。

推薦技能:上古之力、背水一戰(zhàn)、破甲一擊、鮮血旋渦、狂暴覺(jué)醒(天賦)

作用:作為隊(duì)伍的輸出核心,以三保一的陣容進(jìn)行輸出,可用于開(kāi)荒(效果遜色于暗屬性蠻族狂戰(zhàn)士)

元素方尖哪些AS英雄好用 全AS英雄評(píng)價(jià)

娜塔莎·白鴉

雞肋的輸出——娜塔莎·白鴉。

特有被動(dòng):嗅覺(jué):對(duì)滿血目標(biāo)傷害+25%。

優(yōu)點(diǎn)

白鴉的種族搭配特有被動(dòng),在特定的輸出環(huán)境下可以快速打出高額傷害。其種族被動(dòng)可以對(duì)處于異常狀態(tài)下的敵人增加15%傷害,而她的特有被動(dòng)可以對(duì)滿血目標(biāo)增加25%傷害,如果可以將這兩種效果疊加,那么就能打出高額傷害。

但是這看起來(lái)似乎有些矛盾論,這個(gè)游戲的異常狀態(tài)一般都是由輸出技能直接附加,而如果敵方受到攻擊,那么必然就會(huì)損失掉“滿血”這個(gè)條件。因此,白鴉的輸出環(huán)境可以說(shuō)是非??量痰?。但是巫術(shù)師擁有一個(gè)叫做“蝕甲”的職業(yè)技能,這個(gè)技能可以說(shuō)是完全為白鴉所設(shè)計(jì)的輸出技能。它不但可以減少敵方的防御,而且可以讓敵方在滿血狀態(tài)下就處于異常狀態(tài),可謂一舉多得。

而刺客的天賦技能:雙匕格擋和暗面在專家狀態(tài)時(shí)都有著不錯(cuò)的效果,可以大大提升白鴉的輸出。加之白鴉的輸出技能耗能少,可以達(dá)到快速輸出的效果。技能方面推薦白鴉的初始技能“幻影斬?fù)簟?。別看它的比例系數(shù)不高,但是它是刺客唯一一個(gè)可以無(wú)條件對(duì)任何位置的敵人(無(wú)論前排后排是否有敵人)發(fā)動(dòng)指定攻擊的技能,非常契合白鴉輸出的特點(diǎn)。

缺點(diǎn)

輸出效果極度依賴隊(duì)友,只擁有一次爆發(fā)輸出,如果不能一擊制敵,后續(xù)輸出會(huì)乏力不少。職業(yè)強(qiáng)勢(shì)輸出技能“連環(huán)刺”不能全程享受被動(dòng)的特效,無(wú)法作為主要爆發(fā)輸出技能使用,而且其不確定性容易導(dǎo)致在多個(gè)敵人的情況下輸出不到boss身上。而且作為水屬性刺客,相對(duì)暗屬性刺客而言容易被克制,角色屬性和技能特性均不夠強(qiáng)勢(shì)。

推薦技能:幻影斬?fù)?、連環(huán)刺、充能擊、寒冰刺、涂毒(天賦)或暗面(專家天賦)或雙匕格擋(專家天賦)

作用:爆發(fā)輸出,快速清雜。隊(duì)友一般以圣職者、奶媽、巫術(shù)師為佳。

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