文章來源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時間:2020-09-08 11:47:44
萬國覺醒日落峽谷陣容搭配推薦,萬國覺醒中,除了常規(guī)的打架和種田,還有一些很好玩的副本,其中日落峽谷集市一個比較有趣的副本,下面小編來給大家推薦下具體的玩法~
這個副本類似于卡牌類游戲的天梯模式,7天為一個賽季,每日根據(jù)排名結(jié)算獎勵,賽季末再結(jié)算一次獎勵,雖然獎勵的內(nèi)容不算很豐富,但是積少成多。
尤其是最近裝備系統(tǒng)更新后,裝備的作用越來越大,而日落峽谷的每次主動攻擊,都會給1-3個裝備圖紙自選寶箱,運氣好還有傳奇級圖裝備圖紙的寶箱掉落。所以,日落峽谷還是值得玩家們每天都打一打的。
關(guān)于日落峽谷的玩法:
眾所周知,萬國覺醒是一個你越有錢,就越強的游戲。但是!在這里,沒有所謂的戰(zhàn)斗科技加成,也沒有T5大佬的兵力壓制,有的只是純粹的武將能力,和你排兵布陣的策略。系統(tǒng)會統(tǒng)一給你配備三級兵,兵量的多少和你英雄的等級直接掛鉤,不受市政廳等級的影響。
這意味著,在日落峽谷,作為豹子頭“零充”的你,也能打贏平時你碰都不敢碰的大哥們。
但是,畢竟是游戲嘛,VIP等級高也是有好處的。比如,比你多幾次打日落峽谷的機會。每個玩家初始每天只有2次機會打日落峽谷,隨著VIP等級的提升,你的上限次數(shù)會逐漸增加,上限為VIP13的7次。
我給大家列出了和日落峽谷有關(guān)的VIP專屬增益:
差點忘了和大家說,每日任務(wù)領(lǐng)取最后一個寶箱,會送一個挑戰(zhàn)券,可以用于普通的挑戰(zhàn)和反擊(請大家記住這個反擊,后面有大用處)。
我來給大家總結(jié)一下:
首先,和野戰(zhàn)一樣,玩家最多只能派出五個部隊(市政廳達到22等級),分前排和后排,前排隊伍潰敗后,后排隊伍才會遭受攻擊,如果正前方?jīng)]有部隊,則會攻擊鄰近的前排,后排。以下圖為例:
戰(zhàn)斗開始后,部隊行軍攻擊就會如圖藍色標(biāo)記所示。所以,雖然官方?jīng)]寫,但是我認為這個地圖是分為上下兩個半?yún)^(qū)的,上半?yún)^(qū)的部隊會優(yōu)先互相攻擊,然后再上下半?yún)^(qū)交匯攻擊。
如上圖所示,假如紅色方位于1234區(qū)域的部隊,打完我藍色方位于1234區(qū)域的部隊后,會繼續(xù)走向下半?yún)^(qū)進行攻擊,攻擊的依次順序是6,5,8,7。
當(dāng)我們進入戰(zhàn)斗后,如果出現(xiàn)夾擊,所有的非首要攻擊部隊,會圍繞著夾擊目標(biāo)順時針移動(這點非常重要)。
如上圖所示,開始戰(zhàn)斗后,關(guān)羽和埃塞爾就會同時直線向前,攻擊圓圈這個敵人。由于埃塞爾距離較近,會先趕到成為首要攻擊部隊;
當(dāng)關(guān)羽趕到時,他并不是和埃塞爾重疊站位攻擊敵人,而是會順時針向上繞出一個部隊的位置來進行夾擊,敵方的部隊也是如此。
所以,在日落峽谷中,處于進攻的一方,部隊永遠是向上繞的,防守方永遠是向下繞的。弄清楚這個概念之后,就能知道武將的范圍攻擊能夠打到哪些目標(biāo),這樣才能方便我們的排兵布陣。
常見的陣容搭配:
目前最常見的陣容搭配就是3肉+2輸出。
進攻擺法要根據(jù)對面的位置擺放,相信理解了原理的朋友都能夠自己隨機應(yīng)變。
防守的擺法通常都是下圖這種1+4的擺法,用一個最肉的在上面拖住敵方多個部隊,己方下半?yún)^(qū)四只部隊形成多打少。由于每個時期能用的武將有限制,所以下面我將會分為1,2,3代將,三個時期推薦陣容搭配,說到陣容搭配,有一個紫將是必須要提到的,那就是我們的貞德,由于1技能的超大范圍的Buff加成,貞德就是日落峽谷必須具備的武將。
①一代武將搭配推薦:KVK1結(jié)束之前
這個時期由于可搭配的武將不是很多,核心輸出就是埃塞爾+李成桂(混兵,弓兵為主)。
埃塞爾的天賦一定要點輔助天賦,首先可以讓怒氣回復(fù)更快,其次這個刺龍之圍的天賦能夠觸發(fā)埃塞爾的覺醒技能,而且埃塞爾的一技能能夠給對面上一個群體dbuff,減30%的生命和防御。這樣一來,再接上最強群體輸出李成桂的一技能,就能能夠造成爆炸輸出。這個組合在日落峽谷能夠一直能用到后期,目前還沒找到替代品。
然后再搭配2個肉理查和查理,這里說一下為什么都選擇用查理馬特去上半?yún)^(qū)吸引多個部隊圍毆,因為馬特的4技能提高30%的反擊傷害。
這里再解釋一下王國覺醒中,你們平時看到的普通攻擊的傷害是怎么計算的。
在1v1的時候,我們看到的傷害數(shù)值其實是由兩部分組成:
而反擊傷害,在沒有加成的情況下,就幾乎等于我們的普通攻擊傷害。所以在1VN的情況下,除了我們的目標(biāo)敵人,剩下的只會承受我們的反擊傷害,這也就是我們?yōu)槭裁磿岏R特作為一個吸引多個火力的肉盾,因為他的反擊傷害有加成。
剩下的兩隊搭配可以用一隊經(jīng)典的騎兵搭配源義經(jīng)+曹操作為次要輸出,再用孫武+西庇作為一個半肉半輸出的前排。
當(dāng)然,前期在武將搭配上還是以武將的技能等級程度優(yōu)先,然后兵量很重要,比如西庇,凱撒等能夠增加部隊容量的優(yōu)先。
總結(jié)搭配:
輸出:
1.埃塞爾+李成桂(強烈推薦);2.源義經(jīng)+曹操(有很強的單體爆發(fā))
坦克:
3.查理馬特+凱撒(推薦做誘餌位);4. 理查一世+貞德(理查的耐久讓貞德的buff釋放更多次);5. 孫武+西庇(孫武的群體傷害加上西庇的硬),有能力的朋友可以漢尼拔+西庇。
②第二代武將搭配推薦(KVK3之前):
這里應(yīng)該是君士坦丁做主將,但是由于我沒練,所以放副將了。
第二代里面,加進來的新將就是君士坦丁和亞歷山大,也可以用鐵木真加薩拉丁作為第二輸出。核心輸出依然是埃塞爾+李成桂,重點講講君士坦丁+貞德的組合,這也是個能玩到后期的最強buff組合。
如圖所示,這兩個強力群體buff能有4回合的疊加時間,配合輔助天賦的釋放技能立刻恢復(fù)150怒氣,加上貞德的技能回怒200點,buff的間隙期很短。我只想說,無敵!而且君士坦丁還很肉,還擁有一個15000系數(shù)的一次性的高額回血技能。能夠讓buff充滿撐滿全場!
接下來說說為什么我把亞歷山大作為一個后排搭配孫武,因為我認為比起傳統(tǒng)的步兵武將,亞歷山大其實是比較脆的,而且他的第一技能能夠給血量較少的友軍一個護盾。我們來看看君士坦丁的第4技能:
亞歷山大由于在后排,所以君士坦丁在50%血量以下時,亞歷山大大概率血量是比較健康的。所以護盾會給到君士坦丁,讓他觸發(fā)這個減少40%技能傷害減免的效果,站樁更久,給buff的次數(shù)自然就更多。
二代將搭配推薦總結(jié):
輸出:1.埃塞爾+李成桂(強烈推薦)2.亞歷山大+孫武 或者 鐵木真+薩拉丁
坦克:3.馬特+凱撒(誘餌位);4.君士坦丁加貞德(強烈推薦,而且要放在靠近中間的位置);5.理查一世+西庇(如果用了鐵木真組合的可以理查+亞歷山大)
可能有人會問黑太子愛德華這個最強單體輸出。我個人不推薦,因為日落峽谷的兵量上限不高,又是3級兵。愛德華怒氣需要1350,相當(dāng)于別人主副將技能都放完了他才放技能,他又很脆。
所以,假如對位對上的是擁有范圍攻擊的李成桂,即使愛德華在后排也會被打到,所以他在放技能之前就會被削弱一部分兵力,基本上2-3次技能后就等于0作用了。當(dāng)然搭配還是取決于你練了什么武將,上面的推薦只是一種參考方案。
③三代武將搭配推薦(KVK3及以后):
同樣的,這里的君士坦丁應(yīng)該為主將。由于我這個王國還沒有列奧尼達,有的話是取代孫武的位置。
第三代我認為是步兵的天下,這一代的核心將領(lǐng)就是我們的武圣-關(guān)羽。關(guān)羽不愧對這個名頭,是少數(shù)的5111就能上場的武將。我現(xiàn)在的關(guān)羽才55級而已,就已經(jīng)幫助我從王國穩(wěn)定40+的排名,打到現(xiàn)在穩(wěn)定前5,當(dāng)然好的攻擊裝備也很重要。
在你擁有關(guān)羽后,我認為核心輸出的位置已經(jīng)有兩個了,老朋友埃塞爾+李成桂和關(guān)羽加孫武。我用孫武的理由是在群體技能命中多人時的回怒效果,能夠讓關(guān)羽更快的揮出他的青龍偃月刀。
記住,關(guān)羽絕對不要作為副將,有些人會貪圖他覺醒技能,在擁有護盾時提升15%技能傷害效果而把關(guān)羽作為亞歷山大,或者馬特的副將,我認為這是得不償失的。當(dāng)擁有列奧尼達之后,他的3技能在半血以下,能夠有機會觸發(fā)關(guān)羽的覺醒技能,所以我在擁有之后會考慮換上列奧尼達。
三代將推薦總結(jié):
輸出:1.埃塞爾+李成桂(強烈推薦) 2. 關(guān)羽+孫武 或 列奧尼達(強烈推薦)
坦克:3.馬特+凱撒(誘餌位)4.君士坦丁加貞德(強烈推薦,而且要放在靠近中間的位置)5.理查一世+亞歷山大
至于阿提拉和武田的組合,由于我沒有練,沒親自試過。但是我依舊不推薦,因為我在平時的日落峽谷中碰到過很多,基本都贏不了我這個步兵組合(除了埃塞爾)。再往后的那些武將比如女弓(阿爾特米西亞),黑弓(拉美西斯)和李舜臣,我沒用過也沒碰到過,不多做評價。
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