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萬國覺醒開局武將排名 初始統(tǒng)帥哪個好

文章來源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時(shí)間:2020-09-11 13:31:54

萬國覺醒開局武將排名,萬國覺醒中開局的武將選擇是比較重要的,好的開局能夠在前期更快的發(fā)育,下面小編來給大家介紹下開局武將排名~

萬國覺醒開局武將排名 初始統(tǒng)帥哪個好

萬國覺醒開局武將排名

1、初始將領(lǐng)/西庇阿·阿非利加努斯!

(主)戎馬一生(1000怒) - 5秒內(nèi), 減傷+25%, 反傷+25%

(被)伺機(jī)而動- 受到攻擊時(shí),有10%機(jī)率在接下來1秒+100%攻擊力,每5秒最多發(fā)動1次。當(dāng)率領(lǐng)的軍隊(duì)兵力少于40%,被攻擊時(shí)有10%回復(fù)450系數(shù)輕傷單位。

(被)非洲征服者- 攻城+7%傷害

(被)名門望族 - 部隊(duì)容量+10%

(覺)全面攻陷(強(qiáng)化伺機(jī)而動)-變?yōu)槭艿焦魰r(shí),有15%機(jī)率在接下來2秒+100%攻擊力,每5秒最多發(fā)動1次。當(dāng)率領(lǐng)的軍隊(duì)兵力少于40% ,被攻擊時(shí)有15%回復(fù)500系數(shù)輕傷單位。

技能優(yōu)先升級: 1 > 2 > 3 > 4 (卡1,2)

野戰(zhàn)強(qiáng)度:☆☆☆☆

駐防強(qiáng)度:☆☆☆

攻城強(qiáng)度:☆☆☆

野蠻人和中立目標(biāo)強(qiáng)度:☆☆☆

綜合而言,西庀阿算是一個優(yōu)秀的紫將,定位上就是坦,拉出去野戰(zhàn)直接打人就好,是個相當(dāng)不錯的武將,前期人人都要有。

2、初始將領(lǐng)/海爾曼

主)伏軍 - 單體打出750系數(shù)傷害,減其怒100,2秒沉默無法用技能

(被)軍事天才 - 弓兵+10%攻,10%移速

(被)條頓堡傳奇- 擔(dān)任駐防武將時(shí),駐防部隊(duì)和警戎塔+7%攻

(被)民族英雄 - 普攻+10%傷,普攻有10%機(jī)率額外獲得100怒。

(覺)絕境之縛(強(qiáng)化伏軍) - 變?yōu)閱误w打出1150系數(shù)傷害, 減其怒100,2秒沉默無法用技能

技能優(yōu)先升級: 1 > 2 > 4 > 3 (卡1)

野戰(zhàn)強(qiáng)度:☆☆☆

駐防強(qiáng)度:☆☆

攻城強(qiáng)度:☆

野蠻人和中立目標(biāo)強(qiáng)度:☆

從技能來看,海爾曼算是紫將中傷害偏高的1150,但本身是弓兵,體質(zhì)比較差,要使用的話還是要慎重考慮!

3、初始將領(lǐng)/布狄卡

(主)起義者的悲鳴(1000怒) - 單體打600傷害系數(shù),減其100怒,并2秒內(nèi)減其攻25%。

(被)集團(tuán)作戰(zhàn) - 對野蠻人和中立單位+25%傷害,擊敗后+25%經(jīng)驗(yàn)。

(被)凱爾特血脈- 釋放大招后回自己50怒氣并回400系數(shù)血。

(被)艾西尼女王 - 普攻可使下回合 : 5%機(jī)率+50%傷,3%機(jī)率+100%傷,2%機(jī)率+150%傷。

(覺)起義者的怒號(強(qiáng)化起義者的悲鳴) - 變?yōu)閱误w打1000傷害系數(shù),減其100怒,并2秒內(nèi)減。

野戰(zhàn)強(qiáng)度:☆☆☆☆

駐防強(qiáng)度☆

攻城強(qiáng)度☆

野蠻人和中立目標(biāo)強(qiáng)度☆☆☆☆☆

有回怒和回血的紫將,在野戰(zhàn)和打野蠻人上都有不錯的表現(xiàn),想升其他武將等級可以帶她出門。

4、初始將領(lǐng)/貞德

(主)上帝的啟示(1000怒) - 2秒內(nèi),自己與周圍的友軍 步+30%生命值,騎+30%防,弓+30%攻,并每秒回50怒氣。

(被)集團(tuán)作戰(zhàn) - 采集速度提升25%,負(fù)載提升25%。

(被)神圣庇護(hù)- 普攻有10%機(jī)率治療450系數(shù),每5秒最多發(fā)動一次。

(被)圣女 - 普攻提升25%傷害

(覺)神女降臨(強(qiáng)化上帝的啟示) - 4秒內(nèi),自己與周圍的友軍 步+30%生命值,騎+30%防,弓+30%攻,并每秒回50怒氣。

技能優(yōu)先升級: 1 > 3 > 4 > 2 (卡1)

野戰(zhàn)強(qiáng)度:☆☆☆☆☆

駐防強(qiáng)度:☆

攻城強(qiáng)度:☆

野蠻人和中立目標(biāo)強(qiáng)度:☆☆☆

貞德是全游戲BUFF最強(qiáng)的武將,她的一技能在范圍內(nèi)的友軍都有辦法吃到,所以當(dāng)副將比較好,主將選個步兵或者西庇阿這類的武將。本身也可以在其他武將集結(jié)時(shí)再集結(jié)部隊(duì)旁邊,用一技能幫助,沒有戰(zhàn)爭的時(shí)候也可以去采集資源,是一個一定要練的萬用武將!

5、初始將領(lǐng)/佩拉約

(主)沖鋒(1000怒) - 單體打300系數(shù)技能傷害,接下來2秒,使敵人每秒受到300額外系數(shù)傷害,釋放技能后可立即獲得100怒。

(被)阿斯圖里亞斯之祖 - 騎兵+10%攻 +10%防

(被)收復(fù)失地- 擔(dān)任駐防統(tǒng)帥時(shí),駐防部隊(duì)和警戎塔+7%攻擊力

(被)反叛者 - 普攻10%機(jī)率在接下來2秒每秒治療450系數(shù)輕傷單位

(覺)奧瑟誓言(強(qiáng)化阿斯圖里亞斯之祖) - 變?yōu)轵T兵+15%攻,+15%防

技能優(yōu)先升級: 1 > 2 > 4 > 3 (卡1,2)

野戰(zhàn)強(qiáng)度:☆☆☆☆

駐防強(qiáng)度:☆☆

攻城強(qiáng)度:☆

野蠻人和中立目標(biāo)強(qiáng)度:☆☆

非常優(yōu)秀的騎兵武將,佩拉約本身有回血回怒,也有一定防御能力,算是個綜合性很強(qiáng)的騎兵武將,但騎兵大部分情況不會拿來守城,所以不推薦當(dāng)守城武將。

6、初始將領(lǐng)/孫武

(主)『孫子兵法』– 對扇形最多3個敵人打出450系數(shù)技能傷害,并在下回合對他們造成 150系數(shù)技能額外傷害,每打中一個目標(biāo),回怒氣50點(diǎn)。

(被)擔(dān)任駐防武將的時(shí)候,駐防部隊(duì)受到傷害減7%~

(被)『兵家至圣』 – 受到傷害減10%,步兵生命+10%。

(被)『兵者詭道』 – 主動技能傷害+20%傷害。

(覺)『萬世兵書(強(qiáng)化孫子兵法) 』– 變?yōu)樯刃螌ψ疃?個敵人打出800系數(shù)

7、初始將領(lǐng)/楠木正成

(主)七生報(bào)國 - 移除負(fù)面與控制效果,同時(shí)對扇形最多3目標(biāo)打出300系數(shù)傷害,接下來2秒內(nèi),每秒再受250系數(shù)傷害。

(被)忠義之士 - 擔(dān)任駐防統(tǒng)帥時(shí),部隊(duì)反擊傷害+7%。

(被)智勇兼?zhèn)? 弓兵+10%攻,+10%防。

(被)悲劇之末 - 普攻10%機(jī)率使目標(biāo)接下來2秒,每秒受到450傷害。

(覺)武魂(增強(qiáng)智勇兼?zhèn)? - 變?yōu)楣?15%攻,+15%防。

技能優(yōu)先升級: 1 > 3 > 4 > 2 (卡1)

野戰(zhàn)強(qiáng)度:☆☆☆☆

駐防強(qiáng)度:☆☆☆

攻城強(qiáng)度:☆

野蠻人和中立目標(biāo)強(qiáng)度:☆☆

唯一一個紫將當(dāng)中自帶凈化的武將,本身也有范圍攻擊,所以可以配合一些傷害不錯的武將來打輸出,也可以當(dāng)前期的駐防統(tǒng)帥,打野蠻人和中立目標(biāo)和孫武一樣能拉,但是要注意本身血量。

8、初始將領(lǐng)/拜巴爾

(主)風(fēng)沙暴(1000怒) - 扇形內(nèi)最多3個目標(biāo),打750傷害系數(shù),并使他們接下來的2秒內(nèi),移速-30%。

(被)阿拉伯鐵騎 - 騎兵攻擊力+20%。

(被)堅(jiān)壁之困- 攻城時(shí),普攻有100%機(jī)率使對方的駐防部隊(duì)-7%攻和-7%防。

(被)豹王 - 脫戰(zhàn)后,治療200系數(shù)輕傷部隊(duì),并在接下來10秒+50%行速。

(覺)遮天蔽日(強(qiáng)化風(fēng)沙暴) - 變?yōu)樯刃蝺?nèi)最多5個目標(biāo),打1000傷害系數(shù),并使他們接下來的2秒內(nèi),行速-50%。

技能優(yōu)先升級: 1 > 2 > 3 > 4 (卡1,2)

野戰(zhàn)強(qiáng)度:☆☆☆☆☆

駐防強(qiáng)度:☆

攻城強(qiáng)度:☆☆☆

野蠻人和中立目標(biāo)強(qiáng)度:☆☆☆

拜巴爾是少數(shù)騎兵當(dāng)中有范圍技能的武將,所以不管游擊、野戰(zhàn)、大型戰(zhàn)爭,都能看到他的身影。后期,拜巴爾攻城會被其他武將代替,但他本身還是相當(dāng)不錯的武將,打野蠻人方面和孫武楠木正成一樣要注意血量。

9、初始將領(lǐng)/貝利撒留

(主)詐降 - 使單體在接下來2秒,攻-30%,防-30%,然后在下回合打出450系數(shù)傷害。

(被)戰(zhàn)無不克 - 對野蠻人和中立單位+35%傷害。

(被)鐵甲軍 - 騎兵+15%防,脫戰(zhàn)在10秒內(nèi)+25%移速。

(被)戰(zhàn)術(shù)迂回 - 如果目標(biāo)剩余兵力少于50%,對其傷害+25%。

(覺)浴血鐵甲軍 (強(qiáng)化鐵甲軍) - 變?yōu)轵T兵+30%防,脫戰(zhàn)在10秒內(nèi)+50%移速。

技能優(yōu)先升級: 1 > 3 > 4 > 2 (卡1)

野戰(zhàn)強(qiáng)度:☆☆☆☆☆

守城強(qiáng)度:☆

攻城強(qiáng)度:☆

打野蠻人和中立目標(biāo)的強(qiáng)度:☆☆☆☆

貝利撒留擁有全紫將中最強(qiáng)的對敵人施加Debuff的角色,能降攻降防,本身比較適合當(dāng)主將。先讓貝利撒留降防后,再讓副將打傷害,本身還是坦騎,也可以帶其他騎兵武將去掃田之類的,或者可以打野蠻人和中立目標(biāo)等等,算是個各項(xiàng)都相當(dāng)不錯的武將!

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