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不朽之旅掰筷子什么意思 掰筷子怎么玩

文章來源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時間:2020-09-14 16:18:03

不朽之旅掰筷子什么意思,掰筷子玩法作為游戲中輸出比較強勁的一種玩法,其優(yōu)勢還是比較明顯的,單體攻擊非常厲害,下面小編來給大家介紹下掰筷子的玩法~

不朽之旅掰筷子什么意思 掰筷子怎么玩

不朽之旅掰筷子什么意思

1.核心輸出:平A疾風(fēng)刺,這是雷霆在設(shè)計bd的時候最直白的一個bd,真空buff平A和疾風(fēng),疾風(fēng)自己buff自己,那么體系務(wù)必要圍繞平A和疾風(fēng)展開。

平A需要什么?1.攻速、2.攻擊、3.暴擊、4.爆傷。

—攻速:由于真空星級自帶45%攻速,所以目標就是要先把神兵的星級升上去,為的是有攻速基礎(chǔ),詞條太過于難求,這里先不寫。

—攻擊:攻擊怎么提升? 爬塔天賦樹,武器強化.符文鑲嵌,以及以后的附魔,隨機詞條里面特別合適的應(yīng)該就是武器攻擊提升60%這個了,不過可遇不可求.不要強求。

—暴擊:身份的加成,貴族,孤兒都有不錯的運氣加成,個人覺得貴族更適合一些,孤兒5圍太低了,真的不是隨便能玩得轉(zhuǎn)這種用臉接刀的職業(yè),然后就是武器詞條,和隨機詞條,有最好沒有不要強求。

—爆傷:我想來想去,在抗性和爆傷之間選擇了爆傷,畢竟是輸出能力,所以我把抗性放在了后面,爆傷還是同上,只能用隨機詞條彌補,狂暴詞綴暫時沒想過,因為如果把這種詞綴加進去,那思路就窄了,當作保留項目吧。

真空刺需要什么?詞綴

破風(fēng)錐這個詞條可以算作必須詞條,這是硬性思路,沒有這個詞條不要想真空劍,最大效果很誘人,希望大家都能在一個合適的裝備上遇見它。

第二個可選詞綴疊到3層加速之后,額外提升135%攻擊的那個。

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2.優(yōu)勢在哪里

極高的單體切入能力,在面對單boss的時候非常非常非常強大,你可以隨便摳腳打熔爐啊,觸龍神什么的怪物,高破甲+流血,讓純ad的你感受什么叫做疾風(fēng)驟雨,配合木人的偷襲輸出,可以讓你在拆前排的同時偷掉對面的后排。

3.弱勢和劣勢

這里其實要重點說一下思路,玩了一天雙刀真實感受就是,馬德我好捷豹鶸,那個什么遠古巨人?45%免傷,75%物抗,我打nm? 刮痧都比這個疼好嗎!還有那個批玩意兒獸人爹,求求您了憋暈我了,我刀轉(zhuǎn)不動了,還有那個前面?zhèn)z小弟,后面?zhèn)z小弟,中間茍著的啥東西來著?你別復(fù)活了呀,我打你打了10秒,我打你小弟打了3分鐘。

以上都是真實感受,相信刮痧哥們都有過體會如果你沒有,那就說明你已經(jīng)是dalao了,真滴牛批好吧。

雙刀戰(zhàn)的問題也很嚴重,打擊面窄,對付小弟成群的boss不好用,怕物抗怪.給人按摩還要被人錘腦闊,怕帶控的高爆發(fā),被控住打不出暴擊就沒有回血,就沒有續(xù)航,就沒有輸出.就死了,那么如何解決這些問題才是我們要思考的。

首先,天賦樹最上層的那個什么風(fēng)?平A自帶額外的光屬性傷害,這是我們面對物抗怪最給力的提升了,有了攻速你就有了附傷,有了附傷你就變成高級刮痧.,打boss就有了那么一丟丟疼。

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4.轉(zhuǎn)職業(yè)

主動技能根據(jù)破甲層數(shù)提升,破甲掉層變成遞減,這兩個技能一個一定程度上解決了小弟boss的問題,一個解決了護甲boss的問題,雖然感覺也一般般,但是沒有關(guān)系,我們還有提升。

技能合理配置,目前固定死的技能:1.疾風(fēng)、2.跳斬,那么我們還有兩個主動欄位來進行優(yōu)化,我來說一下一些場景問題。

木人:很多雙刀戰(zhàn)第一次帶木人,打完一看輸出,這木人比我六多了,但是木人有一個關(guān)鍵弱點,怕偷襲陣容,本身身板催的要死,一輪集火不到就死了,這種boss木人只能算是一個小護盾,無法起到輸出的作用,要么就是賊肉的后排,你木人打不疼他們,這個時候.木人就廢掉了,適用場景(本體后置的boss)。

擺拳:無敵1.5秒,8秒cd,這個技能其實算是一個神技,有一些靠疊負面效果殺人的boss,當你的1.5秒無敵擋住了一次boss攻擊,他的debuff疊不起來的時候,這boss就是塊肉,沒錯說的就是你觸龍神,給老子爬,但是遇到高傷boss的時候,擺拳擋的住一次攻擊擋不住3次呀。

生命綻放:減傷20%,主手70%,攻擊回血.穩(wěn)定強大,4秒的真空期,適應(yīng)大多數(shù)場景,但是代價就是掉了一些輸出,遇到小弟成群的boss時,你需要的往往是更強的輸出。

(這幾個技能我會看情況替換,因為有些時候情景所迫,一些平時不起眼的技能可以成為mvp,所以我也就說一說這些技能的應(yīng)用場景)

詞綴是大家最渴求的東西了,這種詞條真的是命終難求,所以我也就只能說幾個讓品鑒一下,當然有可能我有沒說到的。

狂暴:暴擊+爆傷,這東西強無敵呀,但不是必要。

異常狀態(tài)增加護甲:注意,異常狀態(tài)在游戲里只有三種,可以點進去看,跳轉(zhuǎn)的一場欄目下面只有三種印象里是流血,毒,火,如果遇到冰凍緩速,不加護甲的話也就T3級別,如果全異常都有buff那就算做T2。

包扎回血增加150%,每次生效清除流血效果:這個詞條很強,可是怕被控到死,打不出暴擊,就沒有未來,目前讓我吃癟的就是那個石頭怪,格擋高的離譜,在高增傷下打人也疼,格擋不算暴擊。

破風(fēng)刺3層后傷害提高135%:5神兵,2秒一刀我保底估計后期一下不爆10萬好吧,爆了100w?

跳斬增加護甲:護甲等于什么?等于你的減傷,你的回血,S級跳斬再*2? 回血翻一倍好吧,有了它生命綻放我換致命一擊配合,致命詞綴不香?

致命一擊技能釋放后爆傷提升:這個詞條有待商榷,因為暴擊不是穩(wěn)定因素,有可能一步地獄,而且需要支撐的資源占的比較多。

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最后再說說屬性詞條:

我個人認為:攻速)抗性)攻擊)暴擊。

首先.到了后期,你15w攻擊和16w攻擊,其實也沒差多少,但是你50%全抗性和30%全抗性,差的可就很多很多了,目前來看,緩速系和控制系的敵人是最麻煩的,如果你格擋了boss一次眩暈,那真的是比多10%攻擊還要厲害,但是最終攻速還是更香,畢竟雙刀刮痧也要占40%輸出的,天賦樹里,有不少直接增加抗性和格擋率的分支,建議拿完最頂層的被動,回來補齊。

另外我印象里有一個詞條,是武器攻擊人數(shù)+1,如果有的話,應(yīng)該算是雙刀戰(zhàn)的T0詞條,務(wù)必要帶上。

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