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FGO深海電腦樂土復(fù)刻材料哪里多

文章來源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時間:2020-03-19 14:39:23

此次活動需要兩種兌換材料,分別是櫻紙幣和櫻硬幣,而有五種加成禮裝,還有很多從者加成,那么FGO深海電腦樂土復(fù)刻材料哪里多呢?來隨小編看看速刷方法把。

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材料刷法

本期共有三種活動禮裝以及三種氪金禮裝?;顒佣Y裝分別增加櫻系敵人出現(xiàn)概率以及櫻花硬幣掉落加成,并有一種無效果的狗糧禮裝。

氪金禮裝分別增加shapeshifter、eater以及type1型號敵人出現(xiàn)概率。補充一點出現(xiàn)概率封頂100%。打個比方某一面敵人為三名櫻系,將出現(xiàn)率堆到200%,也依舊只會額外出現(xiàn)3名櫻系,并且每只怪單獨計算出現(xiàn)概率,也就是說即使你只裝備了50%出現(xiàn)概率,也有可能會額外出現(xiàn)三名櫻系,這屬于歐洲人體驗了。

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MVP禮裝為氪金禮裝以及五星活動禮裝

活動禮裝何日之夏,100任務(wù)中可獲得5張,效果為增加一定量初始NP、Q卡威力以及寶具威力,同時增加櫻系敵人出現(xiàn)概率20%,滿破50%。此禮裝效果不錯,奈何增加的HP而非ATK,屬于鹽川洋介的惡意,雖然平鋪能獲得100%的怪物出現(xiàn)概率,但會因此占用大量格子無法佩戴增加硬幣掉落的活動禮裝,同時浪費許多COST,所以請拿到5張就滿破。也正因如此,在面對櫻系敵人時,大家助戰(zhàn)的選擇基本只能是同樣滿破的何日之夏了。

活動禮裝開端的預(yù)感,商店可兌換五張,效果為每回合少量增加NP以及星星,同時櫻花硬幣掉落數(shù)量加一滿破加二。前面提到了怪物出現(xiàn)概率的禮裝滿破只有50%,這也包括三件氪金禮裝,所以并不會有很多人去選擇這件禮裝的助戰(zhàn),除非是肝帝或者氪金較多,在滿足怪物出現(xiàn)率的同時盡量平鋪,獲得七張即可滿破。

氪金禮裝就不做過多介紹了,同樣是未破20%滿破50%的概率情況。不過必須得說,這是本期活動一個比較麻煩的設(shè)計。

在關(guān)卡中,排除從者以及金材料掉落的大怪,我們可能會遇到三類敵人,粉色的櫻系、類似黑櫻的shapeshifter系以及長得像牛的eater系。為求增加怪物出現(xiàn)數(shù)量要穿戴對應(yīng)的禮裝。對戰(zhàn)櫻系選擇穿戴活動禮裝何日之夏,對戰(zhàn)shapeshifter系穿戴四星氪金禮裝學(xué)生會,對戰(zhàn)eater系穿戴五星氪金禮裝星辰大海。需要特別注意的是,shapeshifter與eater系存在型號一說。

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eater根據(jù)顏色分為type1、type2、type3以及typeX型,shapeshifter根據(jù)顏色分為type1、type2以及type3型。而三星氪金禮裝增加的就是type1型號出現(xiàn)的概率。

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在查閱NGA以及部分日文網(wǎng)站的記載中,看到了這樣一個說法,即不同類型的出現(xiàn)概率禮裝可以疊加。舉個例子,在某一面出現(xiàn)了兩只shapeshifter以及一只eater,他們同為type1型,此時穿戴三星氪金禮裝將type1出現(xiàn)概率增至100%,這一面就會出現(xiàn)4只shapeshifter 2只eater總計6只怪物,但如果此時你又穿戴了四星氪金禮裝將shapeshifter出現(xiàn)概率增至100%,將會再獨立計算2只shapeshifter給玩家,即這一面總共會出現(xiàn)8只怪物。

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所以這期加成禮裝的繁瑣帶來的,就是刷關(guān)卡時需要經(jīng)常調(diào)換隊伍,同時這也使得FREE本的性價比是相對的,對每個人都不一樣,有的人滿破三星禮裝多、有的人四星多有的人五星多,那么適合他們的FREE就不一樣,當(dāng)然與型號完全不沾邊的櫻系算是鹽川洋介的憐憫的,沒有氪金禮裝的朋友也能依靠活動禮裝去周回純櫻系的FREE本獲得大量的商店兌換物,但因此關(guān)卡選擇面非常窄。

最后要說的是開服后一些擁有氪金禮裝的人絕對會問的問題,因為許多關(guān)卡的怪物類型并不單一,例如掉落心臟的幼吉爾關(guān)卡,排除從者以及惡魔,共有三名shapeshifter以及3名eater,同時皆為type1型。那么在我穿戴了兩張滿破的三星氪金禮裝后,是選擇穿增加掉落數(shù)的開端的預(yù)感,還是選擇增加怪物數(shù)量的五星或四星氪金禮裝呢?這個問題解答的大前提就是我之前說的,不同類型可以疊加,同時氪金禮裝必須滿破。

可以給大家算一筆賬。參考實況下,幼吉爾以及惡魔共掉5堆硬幣,6名怪物共掉8堆硬幣。我分為A方案——不穿出現(xiàn)概率的禮裝、B方案——只穿type1型號的禮裝、以及C方案——穿戴type1以及shapeshifter或eater禮裝。在默認(rèn)不算從者增加的硬幣數(shù)前提下,A獲得123.5個B獲得157.5個C獲得137.5個,那么在硬幣加成較少時,B方案也就是只穿戴全體翻倍的三星禮裝收益最高。但大家不可能不帶加成英靈,所以我再列出兩種情況,你會發(fā)現(xiàn)隨著硬幣加成逐漸升高,C方案逐漸反超了B方案,也即是加成越高,增加怪物出現(xiàn)數(shù)量就比單純的加掉落劃算,區(qū)間大致在+9以上,不過因為掉落堆數(shù)不固定,有概率上下浮動。

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