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萬國覺醒鐵木真值得培養(yǎng)嗎 鐵木真優(yōu)缺點(diǎn)介紹

文章來源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時間:2021-01-05 17:40:19

萬國覺醒鐵木真值得培養(yǎng)嗎,萬國覺醒中鐵木真是一名轉(zhuǎn)盤角色,獲取來說還是比較簡單的,有的玩家在獲取到鐵木真后不知道是不是值得培養(yǎng),下面小編來給大家介紹下鐵木真技能優(yōu)缺點(diǎn)~

萬國覺醒鐵木真值得培養(yǎng)嗎 鐵木真優(yōu)缺點(diǎn)介紹

萬國覺醒鐵木真技能優(yōu)缺點(diǎn)分析  

「蒙古旋風(fēng)」

-技能優(yōu)點(diǎn)-

鐵木真被動技能是放到現(xiàn)在也還是具有唯一性質(zhì)的特殊技能,他具有的獨(dú)特機(jī)制可以影響釋放技能的所需怒氣,讓部隊(duì)以低于常規(guī)的所需怒氣釋放將領(lǐng)的技能,放到至今也是個極具特色的技能,也讓由鐵木真率領(lǐng)的騎兵部隊(duì),比一般的騎兵,具備更高的技能頻率以使鐵木真獲得強(qiáng)悍的點(diǎn)殺能力,怒氣掌控,也是他的最大特色

這一技能不僅僅會降低將領(lǐng)在釋放技能所需怒氣,同時大幅提升部隊(duì)的行軍速度提升部隊(duì)野外戰(zhàn)斗時機(jī)動能力,不論是去切入戰(zhàn)局,長途奔襲,亦或者是野外支援這個技能都能夠提供騎兵所需,騎兵單位引以為榮的行軍速度,還有超高爆發(fā)成為這個兵種三大特色其二,也是由鐵木真這一代開始

同時降低部隊(duì)將領(lǐng)釋放技能時所需怒氣只要鐵木真處于隊(duì)內(nèi),不論他是做主做副這一技能降低怒氣的所需總量,都會生效,這就類似覺醒技能,二次釋放主動技能同樣觸動愈戰(zhàn)愈勇和戰(zhàn)神出世等天賦專精,所以想做搭配,可以安心將他作為副將而不怕鐵木真技能效果會失效,玩家可以不需為此而感到苦惱

-技能缺陷-

首先要說的,便是騎兵的行軍速度是騎兵單位主要特色,然而當(dāng)鐵木真部隊(duì)在進(jìn)入到戰(zhàn)斗狀態(tài)時解除加成,并且額外降低部隊(duì)的行軍速度,被解除了行軍速度這一重要戰(zhàn)斗加成的騎兵單位,便會大幅壓縮部隊(duì)的操作空間被迫的進(jìn)行原地站擼這是非常致命的事,和人原地站擼這種事是最需避免發(fā)生的事

「元太祖」

-技能優(yōu)點(diǎn)-

鐵木真第二核心便是該技能,當(dāng)鐵木真兵力處于健康狀態(tài),將會大幅提升期間造成的所有傷害,其中包括技能傷害,普攻傷害以及反擊傷害,而鐵木真是以將領(lǐng)本身的傷害技能作為部隊(duì)的主要輸出,能在初期形成極高爆發(fā)輸出來壓制目標(biāo),從而在初步以兵力優(yōu)勢來滾起雪球,用于部隊(duì)集結(jié)進(jìn)攻效果顯著

這一技能的影響下使得鐵木真在以騎兵作為部隊(duì)核心組合,主打爆發(fā)傷害的部隊(duì)配置中經(jīng)??梢钥吹剿纳碛埃岒T兵單位可以打的更加激進(jìn)來占據(jù)主導(dǎo)地位決定了戰(zhàn)斗勝負(fù),單論爆發(fā)傷害,壓制能力鐵木真是數(shù)一數(shù)二,技能壓制專家,控制鐵木真的血線,那么這個騎兵版本火神炮傷害不會讓你失望

-技能缺陷-

鐵木真技能他本身最大缺陷,在于騎兵單位本身抗壓能力,那是非常的差,在戰(zhàn)場上部隊(duì)平均血線是恰好處于該技能失效開始,限制著技能發(fā)揮的最大阻礙,就以鐵木本身承傷表現(xiàn)和薄紙一般,掉出有效血線,從滿編兵力到技能失效,就不過兩次技能的時間,就得回家補(bǔ)給,如果搶血失敗那便毫無意義。

強(qiáng)度總結(jié)

鐵木真其實(shí)很弱,雖然具備有強(qiáng)悍的爆發(fā)能力,但本身有著極大的缺陷,那就是鐵木真他身為騎兵,他的脆弱身板是影響他技能發(fā)揮的個無法跨越的阻礙,無論是去野戰(zhàn),亦或是用來進(jìn)行集結(jié)攻堅(jiān),以經(jīng)驗(yàn)豐富玩家為敵時他并不是一個什么很好的選擇,強(qiáng)度有限。

或許在對付弓兵駐防時會是不錯的選擇但也就僅限單挑情況,所以現(xiàn)階段在阿提拉和武田信玄之前,騎兵是可以說是非常的弱,并不值得投資,或許在反集結(jié)等方面會有較好的表現(xiàn),但是就那樣了,比起鐵木,更推薦可以跨兵種的薩拉丁,野戰(zhàn)比的就是雙方資源交換率還有人數(shù),勢均力敵鐵木就是送溫暖。

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