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塔塔塔塔塔防傷害怎么計(jì)算 傷害機(jī)制解析

文章來(lái)源 : 52PK作者:52PK發(fā)布時(shí)間:2021-12-17 10:36:20

  塔塔塔塔塔防是一款單機(jī)策略游戲,你需要從五維空間召喚各色英雄們來(lái)把被侵占的扇區(qū)給搶回來(lái),并且擊敗破滅博士。在戰(zhàn)斗中放置你所需要使用到的英雄,不斷地?fù)魯橙恕⑦x擇發(fā)展方向、增強(qiáng)英雄屬性、迎戰(zhàn)更強(qiáng)的敵人、獲得勝利。在游戲中,英雄們的傷害是非常重要的,那么傷害機(jī)制主要是什么類(lèi)型的呢?來(lái)看看分析。

塔塔塔塔塔防傷害怎么計(jì)算 傷害機(jī)制解析

  技能、特性、符文,這三種類(lèi)型其實(shí)是一種傷害的三種不同表現(xiàn)形式,背后計(jì)算傷害的邏輯和公式是一樣的。所以用AP傷害將他們囊括在了一起,也方便后文敘述。其中AP傷害又有細(xì)分:

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  幾乎所有的傷害都遵循一個(gè)基本公式:一次技能/平a/符文/特性的單次傷害=攻擊力x增幅效果x傷害次數(shù),除了持續(xù)傷害。關(guān)于持續(xù)傷害,我們最后來(lái)講。接下來(lái),我將分別詳細(xì)講解“增幅效果”與“傷害次數(shù)”。

  其中,增幅效果分為七大類(lèi):

  1.基礎(chǔ)系數(shù)增幅:很好理解,比如松松普攻是60%的攻擊力,爆炸雞的技能是100%,重力經(jīng)緯是150%,這些就是基礎(chǔ)系數(shù)。本來(lái)系數(shù)都是固定的,何來(lái)增幅一說(shuō)呢?因?yàn)槊鄯?。我們?lái)看他的主動(dòng)技能。

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  放一次技能就加60%,效果持續(xù)四秒。那么我們只需要知道蜜蜂四秒內(nèi)放了多少次技能,也就知道了最終的增幅效果了。請(qǐng)注意,蜜蜂技能一般只對(duì)自己釋放,但在“附身大作戰(zhàn)”中對(duì)被附身英雄同樣生效。

  2.暴擊傷害增幅:AD傷害天生就能吃到該部分增幅,不需要其他的條件。而AP傷害則需要“藍(lán)色藥水”符文或者覺(jué)醒“刺客”的條件。

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  3.易傷效果:包括空間使、蛇鴿子的技能、雪人激光槍符文,火元素效果,他們都是一類(lèi),即相加關(guān)系。該效果一旦給上,除非怪物死亡,否則不會(huì)消失,沒(méi)有時(shí)間限制。只有明確寫(xiě)明可以疊加的,才能疊加,否則只有一層效果。

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  剩下四種就非常簡(jiǎn)單粗暴了:攻速增傷、普攻增傷、距離增傷、技能增傷。

  所以實(shí)際上,這款游戲的增傷機(jī)制一共只有五個(gè)區(qū)間:基礎(chǔ)系數(shù)區(qū)間、攻擊力區(qū)間、爆傷區(qū)間、傷害類(lèi)型增傷區(qū)間和debuff增傷區(qū)間,互相獨(dú)立,計(jì)算時(shí)相乘。了解這點(diǎn)過(guò)后,安排陣容和英雄時(shí)就能更加合理了。

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