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文明與征服英雄屬性界面介紹

文章來(lái)源 : 52PK作者:52PK發(fā)布時(shí)間:2021-12-27 13:59:14

  在文明與征服中,有非常多不同的英雄,作為核心系統(tǒng)之一,對(duì)英雄有一定了解是非常重要的,這次就為大家做一個(gè)基礎(chǔ)的英雄說(shuō)明。

  英雄的屬性一共分為基礎(chǔ)屬性、兵種適性、技能、裝備、覺(jué)醒、進(jìn)階、加點(diǎn)和命運(yùn)之網(wǎng);除了這些基礎(chǔ)屬性以外,還有領(lǐng)導(dǎo)力和星級(jí)。領(lǐng)導(dǎo)力是限制一個(gè)隊(duì)伍上陣英雄的因素之一,上陣三個(gè)英雄的領(lǐng)導(dǎo)力之和只有小于或等于隊(duì)伍領(lǐng)導(dǎo)力才能上陣,每個(gè)英雄的領(lǐng)導(dǎo)力可以在英雄名稱的下面看到。

文明與征服英雄屬性界面介紹

  英雄分為傳說(shuō)和史詩(shī)兩種,傳說(shuō)英雄有著天生較高的基礎(chǔ)屬性成長(zhǎng)性,都是6星的,而史詩(shī)級(jí)別只有5星。

  兵種適性是指該英雄攜帶對(duì)應(yīng)兵種進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),英雄屬性會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的比例變換。目前,兵種適性分為S、A、B,屬性分別為120%、100%、90%。

  每個(gè)英雄都會(huì)自帶一個(gè)技能,另外還有兩個(gè)可學(xué)習(xí)技能的空欄,第三個(gè)技能欄則需要英雄達(dá)到20級(jí),并且自帶技能升到12級(jí)后才能解鎖。

文明與征服英雄屬性界面介紹

  英雄初始不論是傳說(shuō)英雄還是史詩(shī)都為紫將,需要消耗對(duì)應(yīng)英雄的十枚徽章方可覺(jué)醒,覺(jué)醒需要的徽章不可使用傳說(shuō)英雄的徽章或者史詩(shī)英雄的徽章進(jìn)行代替。覺(jué)醒會(huì)大幅度提升英雄的基礎(chǔ)屬性與成長(zhǎng)性,提高英雄的兵種適性,解鎖英雄天賦并獲得四點(diǎn)天賦點(diǎn)。

  英雄天賦分為四類:鼓舞、治軍、決勝和振奮。每一類有各自的屬性增幅,只在戰(zhàn)斗的時(shí)候生效,且某個(gè)天賦升滿以后,會(huì)激活一些特殊效果。英雄擁有天賦點(diǎn)的時(shí)候,可以選擇解鎖天賦或升級(jí)當(dāng)前已解鎖的天賦,但是每次升級(jí)天賦是隨機(jī)升級(jí)當(dāng)前該英雄已解鎖且未滿級(jí)天賦中的一項(xiàng)。

文明與征服英雄屬性界面介紹

  英雄覺(jué)醒之后才能進(jìn)階,每進(jìn)階一次會(huì)使英雄的半顆星轉(zhuǎn)為紅色,當(dāng)一顆星由沒(méi)有紅色轉(zhuǎn)為半顆紅星的時(shí)候,可以獲得10點(diǎn)自由屬性點(diǎn),可以由玩家選擇加在哪一項(xiàng)基礎(chǔ)屬性,想要英雄輸出高點(diǎn),可以視英雄是什么輸出類型加力量或者智力,想要武將更能抗傷害一些,則可以選擇加點(diǎn)防御,想要搶先手發(fā)動(dòng)攻擊則可以加敏捷。目前英雄最高五十級(jí),每十級(jí)增加十點(diǎn)自由屬性點(diǎn),這些屬性點(diǎn)同樣是由玩家自行分配的。

  當(dāng)半顆紅星轉(zhuǎn)為整顆紅星的時(shí)候,獲得四點(diǎn)天賦點(diǎn),可以用于該英雄的天賦的解鎖或升級(jí)。

  命運(yùn)之網(wǎng):每一個(gè)英雄都有一個(gè)或者多個(gè)命運(yùn)之網(wǎng),按照命運(yùn)之網(wǎng)的組合上陣英雄,就可以獲得對(duì)應(yīng)的命運(yùn)之網(wǎng)效果。對(duì)于剛?cè)腴T本游戲的玩家來(lái)說(shuō),命運(yùn)之網(wǎng)的組合可以當(dāng)作不錯(cuò)的入門上陣組合,當(dāng)對(duì)游戲足夠了解的時(shí)候,可以再進(jìn)行新陣容的搭配。

文明與征服英雄屬性界面介紹

  以上就是關(guān)于文明與征服英雄屬性的簡(jiǎn)單介紹了,希望能幫助大家對(duì)這個(gè)游戲有一個(gè)大概的了解。

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