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明日方舟滑稽喜劇結(jié)局 別無(wú)所求 傷心的大鎖打法陣容

文章來(lái)源 : 52PK作者:52PK發(fā)布時(shí)間:2022-01-18 16:42:14

  明日方舟肉鴿模式隱藏結(jié)局滑稽喜劇怎么達(dá)成?別無(wú)所求傷心的大鎖關(guān)卡怎么打?傷心的大鎖是隱藏結(jié)局中的boss,由于傷害量高而導(dǎo)致難度頗大,一起來(lái)看看要怎么打吧!

明日方舟滑稽喜劇結(jié)局 別無(wú)所求 傷心的大鎖打法陣容

  三個(gè)地圖里設(shè)計(jì)得最簡(jiǎn)單的一個(gè),地圖單調(diào)直白,幾乎沒(méi)有什么具體操作要求可言。

  boss是300000血量,700甲,60魔抗;每45秒開(kāi)一次盾吸收傷害,盾的血量是15%的生命值(45000);平A的特征為雙目標(biāo)+全屏范圍+物理傷害。

  boss每承受來(lái)自我方干員的20次攻擊,就對(duì)全場(chǎng)干員造成1200點(diǎn)法術(shù)傷害,此效果常駐,觸發(fā)與boss是否開(kāi)盾無(wú)關(guān)。480秒后boss硬狂暴,直接入30血。正常戰(zhàn)斗會(huì)持續(xù)出現(xiàn)小怪,小怪隨時(shí)間經(jīng)過(guò)逐漸升級(jí)。

  大致打法:

  思路非常簡(jiǎn)單,就是帶一個(gè)強(qiáng)力群療抬起團(tuán)血,輸出專心打boss;因?yàn)樽笥覂蓚?cè)都有藍(lán)門,所以大體上需要同時(shí)守住兩側(cè)的小怪。

  一般我們?cè)谡诌^(guò)程中不會(huì)想要花費(fèi)過(guò)多的希望來(lái)抓撐線的干員,走到這里時(shí)大致只會(huì)期望擁有一個(gè)像精二夜鶯或者精二白面鸮這樣的強(qiáng)力群療。因此會(huì)傾向于選擇將大部隊(duì)集中駐扎在其中一路方便刷血,另一路利用山、凱爾希等擅長(zhǎng)單帶的干員配合一個(gè)隊(duì)友去集中防守小怪。

  左側(cè)只有唯一一個(gè)地板能讓攻擊距離為1的干員摸到boss,這個(gè)格子無(wú)法阻擋小怪而且跟高臺(tái)脫節(jié)得比較嚴(yán)重。高臺(tái)相對(duì)比較多,很多打法里左下的三個(gè)高臺(tái)也可以用。右側(cè)附近的高臺(tái)和地面聯(lián)動(dòng)得比較好,適合部署非常短手的傷害輸出干員,但是右上角另有一個(gè)單獨(dú)的紅門在打boss區(qū)域的后方。

  個(gè)人更習(xí)慣將大部隊(duì)部署在左側(cè),右下角藍(lán)門附近放少數(shù)自理能力強(qiáng)的干員防守

  這個(gè)boss如果陣容能打的話就是很容易能打過(guò)的,不太容易因?yàn)椴僮魇д`而翻車。原則上會(huì)考慮盡量帶高DPH的干員避免過(guò)度觸發(fā)boss的AOE,但是實(shí)際上只要不是連擊狙基本上都不會(huì)出什么大問(wèn)題(如能天使)。甚至如果你更希望開(kāi)爆發(fā)一波帶走而不是慢慢磨,連這個(gè)也不需要太顧忌,敵人的法術(shù)傷害是個(gè)老話題,頂起圣域就不算什么了。

  我們?cè)诖虻臅r(shí)候一定要注意常識(shí):非特殊標(biāo)注的情況下,敵人都會(huì)優(yōu)先攻擊最后部署的干員。如果不注意仇恨順序,boss的平A+AOE傷害合擊是很容易帶走高臺(tái)干員的。

  可靠的群體治療幾乎是這個(gè)boss的剛需,運(yùn)營(yíng)時(shí)應(yīng)該盡可能抓到一個(gè)精二白面鸮或者夜鶯。取消boss回血的收藏品(空白遺書(shū))我個(gè)人認(rèn)為可以不用太過(guò)追求,上次的寒災(zāi)結(jié)局最大的難點(diǎn)就是硬性要求在進(jìn)入第五層之前觸發(fā)三個(gè)事件來(lái)開(kāi)結(jié)局導(dǎo)致前四層的發(fā)育非常捉襟見(jiàn)肘。

  這次修改為一個(gè)事件觸發(fā)結(jié)局+兩個(gè)事件削弱boss,那么是否去削弱boss實(shí)際上很大程度上是一個(gè)可選項(xiàng)。因?yàn)橐惶装l(fā)育良好的陣容完全可以頂著回血硬打,所以個(gè)人更傾向于沒(méi)有必要為了觸發(fā)事件而去避戰(zhàn),應(yīng)該做好打零燈的心理準(zhǔn)備,盡可能找戰(zhàn)斗點(diǎn)和突襲點(diǎn)發(fā)育。

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