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命運(yùn)神界夢(mèng)境鏈接體力要買(mǎi)嗎 最高性價(jià)比體力購(gòu)買(mǎi)攻略

文章來(lái)源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時(shí)間:2020-04-10 09:36:52

在命運(yùn)神界夢(mèng)境鏈接里,每天的體力是有限的,但是玩家對(duì)于體力的需求是無(wú)限的。每個(gè)玩家每天有五次購(gòu)買(mǎi)體力的機(jī)會(huì),那么應(yīng)該怎么利用這五次機(jī)會(huì)呢?今天小編就帶大家來(lái)分析一下。

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命運(yùn)神界夢(mèng)境鏈接體力要買(mǎi)嗎 最高性價(jià)比體力購(gòu)買(mǎi)攻略

力攻略

試煉里的日常試煉每日兩次額外獎(jiǎng)勵(lì)先拿(其他看需求),然后其他的用來(lái)過(guò)關(guān),卡關(guān)以后如果搜索開(kāi)啟了就用來(lái)搜索或者刷紋章徽章。

【玩家點(diǎn)評(píng)】

這是一款玩起來(lái)很累的二次元游戲。

先說(shuō)說(shuō)優(yōu)點(diǎn),dpstorm應(yīng)該是大公司出來(lái)的工作室,看資料是有騰訊和三七的投資,在研發(fā)成本限制下,游戲美術(shù)、音樂(lè)和文案都打磨到準(zhǔn)一線水平。我個(gè)人被吸引的點(diǎn)是游戲的劇情和音樂(lè)。

但游戲核心問(wèn)題是,這款游戲的核心機(jī)制,和兩年半開(kāi)發(fā)周期帶來(lái)的現(xiàn)金流壓力,導(dǎo)致工作室需要前期逼氪來(lái)提升流水。

關(guān)卡設(shè)計(jì)沒(méi)有給玩家合理的預(yù)期,【隨機(jī)性太高】讓玩家脫離傳統(tǒng)二次元游戲的舒適區(qū)。一般游戲關(guān)卡都有一個(gè)基本循環(huán),【嘗試-通關(guān)-獲得成就感-進(jìn)一步嘗試】。舉例來(lái)講最近比較火的奧日,玩家進(jìn)入陌生地圖關(guān)卡,都會(huì)先對(duì)地圖進(jìn)行研究,不斷試錯(cuò)通關(guān)后獲得成就感并總結(jié)經(jīng)驗(yàn),用總結(jié)得來(lái)的經(jīng)驗(yàn)規(guī)律應(yīng)對(duì)后續(xù)的關(guān)卡。這就是游戲中玩家變強(qiáng)的核心要素(除了數(shù)值游戲外)。而夢(mèng)境的問(wèn)題在于,【沒(méi)有做到讓玩家通過(guò)獲得的既有經(jīng)驗(yàn)來(lái)應(yīng)對(duì)后續(xù)關(guān)卡的循環(huán)】,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是切斷玩家獲得成就感的途徑。

每一次應(yīng)對(duì)的都是未知,未知的敵人技能,未知的敵人數(shù)量和刷新頻率等等。這個(gè)游戲相當(dāng)于【爐石傳說(shuō)黑幕版】,你只知道自己有什么牌,但是對(duì)面是什么牌組,一次性能夠出多少牌,牌的效果是啥,你都不知道。

部分玩家可能會(huì)從中總結(jié)規(guī)律(隨機(jī)地下城類(lèi)游戲),但大部分玩家會(huì)陷入迷茫與疲勞。


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