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公主連結(jié)隱藏小技巧介紹 老玩家都不知道的小技巧分享

文章來(lái)源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時(shí)間:2020-04-20 15:50:35

公主連結(jié)中有很多隱藏機(jī)制玩家可能不是很熟悉,這些隱藏機(jī)制其實(shí)包含了很多隱藏的小技巧,有的小技巧能夠幫助你更好的掌握陣容的核心思路,更快的推圖主線關(guān)卡。今天小編就來(lái)給大家介紹下這些小技巧吧~

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公主連結(jié)隱藏小技巧介紹

文中會(huì)使用到以下黑話

UB:角色點(diǎn)頭像釋放的大招。

特動(dòng):BOSS的特殊行動(dòng),特殊行動(dòng)有多種觸發(fā)條件,傷害會(huì)比普攻高很多。

TP:角色的特技值,滿了可以釋放大招,BOSS也有,只不過(guò)我們看不見(jiàn)。

軸:時(shí)間軸,根據(jù)戰(zhàn)斗剩余時(shí)間多少秒來(lái)釋放技能則稱為對(duì)軸,或者對(duì)作業(yè)。

井:每次抽卡會(huì)獲得1點(diǎn)pt,累加300pt可以兌換當(dāng)前卡池的UP角色,pt每卡池獨(dú)立。

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一.操作類:

①UB打斷動(dòng)作后搖與前搖:公主連結(jié)中,釋放角色大招會(huì)中斷角色當(dāng)前動(dòng)作,合理利用,可以讓輸出效率提高一些,是公會(huì)戰(zhàn)的必備技巧,某些角色需要在一輪戰(zhàn)斗內(nèi)打出多次大招則需要依賴此技巧。

打斷規(guī)則-前搖:在技能傷害/效果出來(lái)以前使用UB打斷,則不會(huì)產(chǎn)生效果,跳到角色動(dòng)作循環(huán)的下個(gè)技能開(kāi)始執(zhí)行。

打斷規(guī)則-后搖:在技能傷害/效果出來(lái)以后使用UB打斷,則不會(huì)產(chǎn)生多余動(dòng)作,跳到角色動(dòng)作循環(huán)的下個(gè)技能開(kāi)始執(zhí)行。

兩種打斷方式都有使用價(jià)值,前者可以直接丟掉循環(huán)中比較垃圾的技能,后者可以取消當(dāng)前技能的多余動(dòng)作。

②位移技能UB換T:比如可可蘿和圣誕克總的小技能都擁有短時(shí)間向前位移后再位移回來(lái)的效果,在角色位移后立馬使用角色大招,則可以將小技能位移回去的那一段后搖動(dòng)作取消掉,讓角色固定在最前方,承擔(dān)傷害,此技巧在露娜塔與頭目戰(zhàn)中非常實(shí)用,因?yàn)榭煽商}大招自回基本上可以自己把自己血量拉滿,本身硬度也很ok,作為副T很合適。

③送人頭清BOSS TP:多個(gè)隊(duì)伍攻略BOSS的模式可以使用此技巧,原理是BOSS和角色一樣都有TP值,滿了就會(huì)釋放技能,只不過(guò)這個(gè)TP我們是看不見(jiàn)的。而B(niǎo)OSS的TP值,在每輪戰(zhàn)斗后是不會(huì)清空的,這就造成了,你可能第一個(gè)隊(duì)伍打得很舒服,打到時(shí)間結(jié)束了,然后第二個(gè)隊(duì)伍一進(jìn)場(chǎng)就吃特動(dòng)AOE團(tuán)滅,滿臉問(wèn)號(hào).....針對(duì)這一點(diǎn),我們第二個(gè)隊(duì)伍放1只雜魚(yú)角色進(jìn)場(chǎng)即可,等BOSS釋放技能后,雜魚(yú)角色死亡,BOSS的TP也會(huì)被清空,然后我們第三個(gè)隊(duì)伍就可以像第一個(gè)隊(duì)伍那樣舒舒服服打完。(此技巧對(duì)于BOSS的血量特動(dòng)和固定循環(huán)特動(dòng)無(wú)效)

④手操快速技能:先說(shuō)明一下,這游戲AUTO釋放UB的速度永遠(yuǎn)慢半拍,對(duì)于有難度的關(guān)卡建議還是手動(dòng)點(diǎn)技能,大部分情況下TP滿以前就可以狂點(diǎn),這樣可以第一時(shí)間釋放技能。部分關(guān)卡有對(duì)軸要求,大招最好留著,根據(jù)作業(yè)要求手操。

⑤SL:戰(zhàn)斗過(guò)程中,如果結(jié)果不好,傷害沒(méi)打夠什么的,可以直接右上退出重打,通常用來(lái)賭暴擊。(活動(dòng)BOSS無(wú)法右上退出,所以直接結(jié)束游戲進(jìn)程)

⑥滿TP進(jìn)BOSS:露娜塔和地下城每輪戰(zhàn)斗后都會(huì)保留角色當(dāng)前HP/TP,所以進(jìn)入BOSS關(guān)卡之前,請(qǐng)先在前一關(guān)把TP打滿,不要用UB,這樣進(jìn)BOSS的時(shí)候開(kāi)局就是滿TP了,好打很多,地下城你甚至可以每關(guān)拉滿一隊(duì)TP,BOSS用大招糊臉的人海戰(zhàn)術(shù)擊破。

⑦召喚物卡位:怪物的攻擊都是根據(jù)第x號(hào)位為目標(biāo),而召喚物本身也算1位,就會(huì)改變敵方的攻擊目標(biāo),產(chǎn)生一定的承傷作用。(召喚物的位置會(huì)代替召喚者原位置,然后召喚者的位置+1,舉個(gè)例子就是千歌在3號(hào)位開(kāi)了UB,那么千歌就會(huì)被擠到4號(hào)位,召喚物就會(huì)占據(jù)3號(hào)位)

二.機(jī)制類:

①狀態(tài)疊加:大部分狀態(tài)都無(wú)法疊加,除加攻、破防這種簡(jiǎn)單粗暴的面板計(jì)算,注意,加速類技能也無(wú)法疊加,后釋放的覆蓋之前釋放的狀態(tài)。

②行動(dòng)軸:角色和BOSS都是按照固定的動(dòng)作模式去釋放技能的,開(kāi)場(chǎng)時(shí)會(huì)釋放一輪開(kāi)場(chǎng)技能與開(kāi)場(chǎng)動(dòng)作,之后就是循環(huán)動(dòng)作LOOP,開(kāi)場(chǎng)技和開(kāi)場(chǎng)動(dòng)作會(huì)在每wave再次使用。

③TP值:TP值也叫做特技值,滿了以后可以釋放UB大招。

TP值上限為1000,TP可以通過(guò) 行動(dòng)、擊殺、受傷、充能、TP自動(dòng)恢復(fù)、TP減輕 的方式獲得。

TP的獲得都可以被TP上升這一個(gè)面板參數(shù)來(lái)提高,數(shù)值向下取整。

例如角色擁有12的TP上升,那么每次行動(dòng)可以獲得90*(1+0.12)=100TP(向下取整)

角色每次行動(dòng)獲得90點(diǎn)TP

角色每次受傷獲得本次受傷占總血量的百分比 * 500的TP

角色每次擊殺敵方單位獲得200點(diǎn)TP

角色每次釋放大招后獲得(TP減輕/100)*1000點(diǎn)的TP

角色每次進(jìn)入下一個(gè)wave會(huì)獲得 TP自動(dòng)恢復(fù) 數(shù)量等量的TP

戰(zhàn)斗結(jié)束后也會(huì)恢復(fù)一部分與TP自動(dòng)恢復(fù) 數(shù)量有關(guān)的TP

像511(矛依未)這種開(kāi)大以后持續(xù)扣除TP的技能,在扣除過(guò)程中依然可以通過(guò)上述方式獲得TP。

④隱藏?cái)?shù)值-站位:每個(gè)角色都有一個(gè)站位數(shù)值,數(shù)值越大的站越后排,數(shù)值越小的站越前排。

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圖片來(lái)源于蘭德索爾圖書(shū)館

⑤隱藏?cái)?shù)值-攻速:攻速,即角色每次普通攻擊的行動(dòng)間隔(在本游戲中攻速越快的武器,往往前搖越大),極大的影響TP的回收效率。

⑥隱藏?cái)?shù)值-移速:移速,影響角色的進(jìn)場(chǎng)速度,目前全角色都是450,即以每秒450范圍的速度進(jìn)場(chǎng)。

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僅記錄開(kāi)服角色至克總池角色

懶人包

攻速

拳、短劍、矛、長(zhǎng)劍、無(wú)杖法師 攻速為第一檔

劍、弓、杖 攻速為第二檔

斧 攻速為第三檔

站位

0-300 為前排

300-600為中排

600-900為后排

三.資源節(jié)約類:

①獲得更多的好感度蛋糕。

我們都知道掃蕩的時(shí)候,會(huì)根據(jù)體力值消耗來(lái)獲得好感度蛋糕。

但是實(shí)際上獲得的蛋糕是根據(jù)體力數(shù)量四舍五入的。

因此,16體力的本,你可以一次獲得相當(dāng)于20體力的本的蛋糕數(shù)量。

在掃蕩券的使用上就需要取巧了,1個(gè)個(gè)點(diǎn)掃蕩,如果5個(gè)5個(gè)點(diǎn),就沒(méi)辦法得到這部分額外收益。

②每天記得上線一次領(lǐng)取體力。

這游戲的中午體力和晚上體力是可以累加的,可以一次性領(lǐng)取,不管怎樣每天最好都上線一次。

③單抽券是可以累加井pt的。

單抽券最好攢起來(lái),用來(lái)補(bǔ)井。

④裝備最好不要強(qiáng)化。

卡關(guān)的時(shí)候才強(qiáng)化裝備,因?yàn)閺?qiáng)化后的裝備,在角色升階后僅換返還75%的強(qiáng)化石,不返還最寶貴的mana。

⑤給大佬當(dāng)掛件賺錢mana。

公會(huì)戰(zhàn)、露娜塔、地下城,都可以租借角色來(lái)獲得mana,大佬缺什么角色就借什么角色,公會(huì)戰(zhàn)哪怕是全母5大佬,也要借角色補(bǔ)破防位置的,基本上3刀都要用上狼,但是大佬只有1只狼,另外2刀還是得租其他人的狼(因?yàn)槊總€(gè)角色只能出場(chǎng)一次)。

⑥不要亂升階級(jí)。

升階級(jí)后如果那個(gè)階級(jí)的裝備沒(méi)出全,升階都是掉屬性的。(國(guó)服目前版本R8裝備只有3件,建議卡R7)

某些階級(jí)的裝備配置可能還不如前面幾階,臺(tái)服日服早期就狼要不要卡R9爭(zhēng)論過(guò)很久。

結(jié)論就是,如果你是頂配狼,不卡R9,以輸出為主,如果只是把狼當(dāng)破甲工具人用的,卡R9,裝備有更多的TP上升,有時(shí)候甚至因?yàn)?點(diǎn)TP上升就會(huì)影響到你一局少開(kāi)一次大。

⑦不要亂升星

首先母豬石來(lái)之易,不能亂用。還有就是升星會(huì)很明顯的提升角色生存能力。

那這不是好事嗎???不不不,因?yàn)檫@游戲的TP值會(huì)根據(jù)受到的傷害去獲得,你越硬,TP累積越慢,某些作業(yè)就抄不來(lái)了。所以輔助一般都建議卡3星,某些大招破甲的角色也可以卡3,比如狼。

⑧地下城盡量刷自己能打到的難度

比如你VH塔BOSS打不過(guò),那就不打BOSS,收益也會(huì)比H塔高很多。舉個(gè)例子,VH塔全推是1500幣,BOSS打不過(guò)的情況下是1200幣,H塔全推是800幣,即使推不過(guò)VH的BOSS,也比H塔全推多400幣。

⑨JJC每日獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算以前最好留1次競(jìng)技場(chǎng)次數(shù)防背刺。

雙JJC獎(jiǎng)勵(lì)每天下午3點(diǎn)結(jié)算,2點(diǎn)50分就要開(kāi)始盯著了,有人打你并且贏了,你馬上把他打回來(lái),保證自己的排名獎(jiǎng)勵(lì)。

⑩加倍掉落前一天的體力可以攢起來(lái)等加倍

體力上限999,上限后領(lǐng)取的家具體力會(huì)自動(dòng)放入郵箱,24小時(shí)過(guò)期,所以可以前一天囤積。

?地下城次數(shù)可以攢起來(lái)等加倍

每天1次的地下城的次數(shù)指的是進(jìn)入次數(shù),所以可以前一天進(jìn)入,然后第二天再打,這樣打完后第二天的進(jìn)入次數(shù)還沒(méi)用到,可以再進(jìn)一次。

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