文章來(lái)源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時(shí)間:2020-04-22 13:34:50
命運(yùn)神界中角色的傷害是有一套計(jì)算機(jī)制的,很多新手玩家可能不太清楚這個(gè)機(jī)制,但是這個(gè)機(jī)制是很多進(jìn)階大佬玩家都熟知的東西,今天小編就來(lái)給大家分享一下游戲中的傷害計(jì)算機(jī)制~
為了準(zhǔn)備這次測(cè)試,我們特意使用了小幽靈,因?yàn)槟壳坝螒蛑行∮撵`的防御力為0,也方便測(cè)試。
先找一個(gè)好友準(zhǔn)備好小幽靈然后開(kāi)始測(cè)試!
(攻擊-防御)*倍率
然后,因?yàn)樵谟螒蛑姓5墓治锊坏蟹烙€有免傷率呀,所以我們就選取了遠(yuǎn)征大洲A第二關(guān)進(jìn)行了測(cè)試,因?yàn)檫@一關(guān)不需要體力,也是方便測(cè)試。
我們通過(guò)計(jì)算實(shí)際傷害和理論傷害之間的差值能夠得出這一關(guān)的免傷比例是0.3,從而解出防御為2601。
這樣我們有了兩個(gè)必要的數(shù)值小怪的防御力和免傷比例我們就可以測(cè)試更多的東西了~
首先呢,我們測(cè)試出爆傷的基礎(chǔ)值是150%
然后攻襲,法師,守護(hù)這樣的克制關(guān)系,克制增傷為1.1倍,被克制則減為0.9倍。順便一提,光明和咒術(shù)對(duì)其他職業(yè)的增傷效果為1.05倍,主角不參與任何克制與被克制。
然后呢,我方增加的傷害率和敵方的免傷率屬于加減法疊加。
(主線副本的戰(zhàn)斗力會(huì)影響最終傷害率哦)
所以最終的傷害公式就是
(攻擊*攻擊倍率-敵方防御*(1-破甲%))*技能倍率*(1+傷害率-敵方免傷率)*范圍傷害倍率*(被)克制倍率。
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