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王者榮耀干將莫邪改動

文章來源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時間:2020-06-11 10:50:36

在最近的一次測試服更新中游戲增加了一種新的模式,而除了新模式之外最受玩家關(guān)注的無疑是新英雄的改動,其中以干將莫邪的改動最大,下面我們就來一起看一下干將莫邪改了些什么內(nèi)容吧。

王者榮耀干將莫邪改動

王者榮耀干將莫邪改動

本次測試服干將莫邪的改動如下:

被動:新增效果:雌雄劍命中敵方目標(biāo)會分別疊加雌雄劍氣,飛劍會對被劍氣纏繞的目標(biāo)造成額外傷害。同一道劍氣被同時多次激發(fā)時,后續(xù)只造成50%傷害。

二、三技能:技能傷害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.4Ap)

二、三技能:新增劍氣額外傷害:75(+15/Lv)(+0.1Ap)

干將莫邪一直是一個比較難處理的英雄,一方面是因為他的保命能力太強(qiáng),長手技能+高爆發(fā)+位移+推人讓一個熟練地干將莫邪幾乎不可能被切,而在不被切的同時他還有第二個強(qiáng)項就是超高的遠(yuǎn)程爆發(fā),他的大招配合飛劍在中后期是命中就死,除了純?nèi)獾挠⑿蹘缀醪豢赡軗踝?,而隊伍的輸出核心更是沾到就是大半血沒了,所以這名英雄一直是一個比較“無賴”的存在,在面對這名英雄時就變成了一種技術(shù)+運氣的存在,運氣不好再強(qiáng)的大神也是被一飛劍秒殺,這不僅降低了對方的游戲體驗,同時也不利于玩家提升熟練度,只需要度過前期發(fā)育然后就一直抽獎飛劍就行了,何必去磨練技術(shù)。

而針對這種情況官方也是進(jìn)行了改動,提高了高手熟練以后的收益,多次命中同一目標(biāo)可以造成比之前更高的傷害,同時也降低了下限,只想靠抽獎來打輸出的玩家輸出將不會像之前那么高,所以這次改動可以說是比較成功的一次了,當(dāng)然具體的數(shù)值可能還會變動,但是大體的方向是沒錯的。

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