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開局一把劍無(wú)敵流玩法

文章來(lái)源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時(shí)間:2020-06-13 17:09:05

開局一把劍中有很多好玩的玩法,還有不少的流派玩法,無(wú)敵流就是其中一個(gè),顧名思義就是非常厲害的,很多玩家對(duì)開局一把劍無(wú)敵流怎么玩的內(nèi)容還不是很清楚,下面一起去看看吧~

開局一把劍無(wú)敵流玩法

開局一把劍無(wú)敵流玩法

無(wú)敵流就是要很厲害的,成型非常簡(jiǎn)單,制作也是很快就能成型。

無(wú)敵流核心思想就是疊傷害減免,需要兩個(gè)守護(hù)指環(huán),能有20%左右的免傷,盾牌也是可以的,是能造成傷害減免,而不是物免和魔免。

接著還有兩個(gè)技能,分別為傷害反饋和穩(wěn)固防御,傷害反饋是幽鬼的被動(dòng),而穩(wěn)固防御是手動(dòng)打開再開自動(dòng)戰(zhàn)斗。這樣的做法就是可以避免藍(lán)不夠的時(shí)候,可以許一個(gè)用不盡的魔法的愿望。

傷害反饋免傷是不會(huì)算入面板里面的,但還是會(huì)照樣生效的。穩(wěn)固防御打開后會(huì)計(jì)算到面板里??偟膩?lái)說(shuō),免傷大概跌到60%-70%就已經(jīng)無(wú)敵了。

但如果是通關(guān)過(guò)的龍裔,就會(huì)自帶15%的免傷。

但若是運(yùn)氣不好的話,兩個(gè)武器都必須拿盾牌,而且傷害又不夠,就要帶一個(gè)有眩暈效果的技能,不然BOSS加血可能打不了,必須換BOSS……有攻擊武器可以帶和眩暈。

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