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斗羅大陸手游黃金鐵三角怎么玩

文章來(lái)源 : 52PK作者:52pk發(fā)布時(shí)間:2020-06-28 16:55:00

在近期大羅大陸手游進(jìn)行了一波更新,新武魂的加入帶來(lái)了新的套路和玩法,下面我們就來(lái)看一下斗羅大陸手游的黃金鐵三角組合怎么玩吧。

斗羅大陸手游黃金鐵三角怎么玩

斗羅大陸手游黃金鐵三角怎么玩

新武魂四眼貓鷹的誕生,帶來(lái)了黃金鐵三角融合的新打法。

從各方面技能來(lái)看,這個(gè)打法是比較強(qiáng)勢(shì)的,不過(guò)這個(gè)打法中有比較多限制條件,本攻略給大家初步介紹下這個(gè)打法,各位玩家根據(jù)自己的實(shí)際情況,來(lái)考慮是否采用這個(gè)打法。

注:本攻略僅對(duì)融合打法進(jìn)行考究,對(duì)單獨(dú)存在的四眼貓鷹打法不做介紹。

融合條件:貓鷹武魂達(dá)到3階,這是最基本的。黃金鐵三角的融合打法與劍骨不同,黃金鐵三角更像是通過(guò)羈絆互相加成,而不是融合為一個(gè)機(jī)體。融合的概念不同,時(shí)間計(jì)算也不同,每局只有一次融合,融合時(shí)間受到各武魂真身的影響(如圖)。

3階貓頭鷹提供240羈絆值,4階三炮和藍(lán)龍各提供320羈絆值。如果沒(méi)有4階,融合時(shí)間就是12秒起步,如此大費(fèi)周折只獲得這些有些不劃算。2個(gè)4階加1個(gè)3階,時(shí)長(zhǎng)44秒起步,加上普攻可以基本上維持一整局,是最完美狀態(tài)。不過(guò)1個(gè)3階加1個(gè)4階就已經(jīng)能比較好的駕馭這個(gè)打法了,時(shí)長(zhǎng)28秒起步,大概在30秒-40秒之間,對(duì)于75%以上的玩家,戰(zhàn)斗到30-40秒已經(jīng)大概分出勝負(fù)了。

貓鷹限定魂環(huán)簡(jiǎn)介:黃金鐵三角的融合要求如此之高,就因?yàn)樨堹椩谌诤虾蟀l(fā)揮的加成作用太過(guò)強(qiáng)大。

風(fēng)神領(lǐng)域:對(duì)融合后的黃金鐵三角的每個(gè)武魂提供攻擊和生命加成,維持時(shí)間12秒(紅一星),對(duì)比其他攻擊加成類(lèi)魂環(huán)(圣靈、怒火等)可見(jiàn)此加成的恐怖。另外還會(huì)對(duì)藍(lán)龍?zhí)厥饧映?,其中攻擊目?biāo)+1大家應(yīng)該似曾相識(shí),天使降臨第三階段的天使才能有此效果,融合后的藍(lán)龍開(kāi)局就存在。三炮增加嘲諷效果,保護(hù)藍(lán)龍和貓鷹,嘲諷觸發(fā)的概率達(dá)51%,保護(hù)效果也就非常明顯了。

疾風(fēng)守護(hù):對(duì)三炮武魂的特殊庇護(hù),每8秒進(jìn)行6秒的守護(hù)。6秒內(nèi)三炮隨著受傷次數(shù)增加,受到的傷害越來(lái)越少。6秒內(nèi)從第4次傷害開(kāi)始,以后的傷害僅為原始傷害的7%(紅一星)。6秒結(jié)束后重置,下次本技能生效時(shí)三炮受到的傷害重新計(jì)算。通過(guò)對(duì)此魂環(huán)的解讀,可以發(fā)現(xiàn),三炮在一定的資源基礎(chǔ)上,代替藍(lán)龍和貓鷹來(lái)抗傷是沒(méi)有問(wèn)題的。

雷霆風(fēng)暴:貓鷹的群體傷害技能,在融合的時(shí)候還會(huì)誘導(dǎo)藍(lán)龍無(wú)消耗釋放一次主動(dòng)技能(一般為龍皇),造成傷害是原傷害的157%(紅一)。

對(duì)于第四個(gè)限定魂環(huán),我們一般從價(jià)值為1200榮譽(yù)的限定魂環(huán)里選擇了,這里把紅一星的魂環(huán)給大家展示下(圖在下文中),大家根據(jù)自己需要和天賦搭配配合選擇吧。

陣容簡(jiǎn)介:黃金鐵三角已經(jīng)占用了3個(gè)武魂位置,還要選一個(gè)防御型武魂(烏龜或者骨龍),還剩最后一個(gè)位置,是選治療類(lèi)輔助還是其他位置就是我們要探討的問(wèn)題了。

陣容1:主藍(lán)龍,三炮貓鷹附屬的陣容。

我們通過(guò)對(duì)這三個(gè)武魂的技能和作用解讀,發(fā)現(xiàn)還是藍(lán)龍適合擔(dān)當(dāng)主位置。藍(lán)龍做主位置,可以放大資源和加成的利用效率。如果你有1個(gè)四階,在主藍(lán)龍的情況下,藍(lán)龍受之無(wú)愧?另外,貓鷹的特殊加成是針對(duì)于藍(lán)龍而不是己方攻擊最高的武魂。貓鷹在黃金鐵三角里,是各種加成的主要提供者,高資源能發(fā)揮更好作用,推薦2號(hào)資源位置。三炮使用入體流,已具備高抗傷能力,但三炮還要替貓鷹和藍(lán)龍承傷,為保證融合體系的穩(wěn)定,推薦三號(hào)資源位置。第四個(gè)武魂選一個(gè)防御型武魂,烏龜?shù)暮笈疟幼o(hù)能力十分適合這個(gè)陣容,不過(guò)烏龜自身抗傷能力不強(qiáng);骨龍的單獨(dú)打法,還是有比較強(qiáng)的自保能力,另外還具備一定的治療能力,不過(guò)在被動(dòng)庇護(hù)隊(duì)友方面還是跟烏龜有差距的。最后一個(gè)位置,通過(guò)資源和陣容分析,推薦治療性輔助,九心海棠首選,另外琉璃塔和香腸也是可以考慮。

附:在沒(méi)有4階有3階貓鷹的基礎(chǔ)上,能否玩陣容1??梢?,如果你有4階龍的目標(biāo)并且很快可以完成目標(biāo)的情況下,是可以提前準(zhǔn)備好該陣容的。如果藍(lán)龍4階需要較長(zhǎng)時(shí)間來(lái)完成,也可以用,不過(guò)你的壓力將很大,效果也難以把控。在沒(méi)有4階的情況下,通過(guò)融合狀態(tài)和風(fēng)神領(lǐng)域等效果,我們可以判定為前一個(gè)12秒是我們的爆發(fā)期,要在第一個(gè)爆發(fā)期建立勝局,不是沒(méi)可能,不過(guò)也沒(méi)那么簡(jiǎn)單。

原因就在于,陣容里的很多保命技能,也是在開(kāi)局的10秒內(nèi)或者20秒內(nèi)釋放完畢的。如果第一個(gè)爆發(fā)期失利了,那么后面的戰(zhàn)斗里,你的龍將沒(méi)有攻擊目標(biāo)+1和額外的龍皇,你的三炮也不會(huì)保護(hù)藍(lán)龍和貓鷹,綜上來(lái)說(shuō),壓力比較大。

陣容2:繼續(xù)主劍或者主天使,藍(lán)龍作為副位置或者是雙核心之一。

先介紹劍骨+黃金鐵三角陣容,不推薦。

原因一,在可以操作這個(gè)陣容的水平上,資源已經(jīng)是非常高了,那么你的對(duì)手資源也是非常高的。如果你的對(duì)手玩的是我上面提到的陣容1,以你對(duì)手的資源,帶動(dòng)陣容1是非常簡(jiǎn)單的。藍(lán)龍和貓鷹天生對(duì)劍骨就有壓制作用,你的劍骨將面臨極大壓力。

原因二,劍骨和黃金鐵三角都是組合性打法,組合性打法的要求就是各武魂的生存力,那么這個(gè)陣容無(wú)形中提高了資源分配的把控難度。你的劍骨要穩(wěn)定,意味著你的骨龍是比較需要資源的,骨龍的資源不能太少,三炮和貓鷹的資源就可能就會(huì)有缺乏,而他們生存力有問(wèn)題,那么黃金鐵三角體系也會(huì)有崩塌的可能。哪怕你有支撐雙核的資源,要支持兩個(gè)體系壓力還是很大的。

然后介紹天使+黃金鐵三角+骨龍/烏龜?shù)年嚾?。因?yàn)椴畈欢嗍请p核心的情況,所以我們不必?fù)?dān)心天使和藍(lán)龍的輸出。因?yàn)殛嚾葜斜仨毚嬖诜烙臀浠?,所以該陣容里我們無(wú)法再選擇治療性輔助。不過(guò)如果陣容各武魂自身有一定的恢復(fù)能力,該陣容還是推薦的。而且如果帶動(dòng)的好,該陣容在輸出方面應(yīng)該比陣容1還給力。

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