熱血群俠傳是一款可以單機也可以聯(lián)機游玩的角色扮演手機游戲,喜歡單機游戲的玩家不妨跟隨劇情做任務,自帶了你們最喜歡的卡牌養(yǎng)成俠客培養(yǎng)等多種元素,不定時的時候還有各種奇遇事件,皮膚更容易,感受激情熱血的戰(zhàn)斗過程并參與其中,峨眉多種門派可以自由加入,可以和其他玩家一起進行非常精彩的對戰(zhàn),原創(chuàng)一波三折的精彩劇情故事,能夠得到更加極大的榮譽,在游戲中你將化身俠客,同時52PK游戲網(wǎng)每天更新超多角色扮演游戲,一起來看看吧!
玩家需要操控自己的角色在武俠世界里進行的探索,完成各種各樣的任務,達到一定的等級可以開啟更高級的任務,也可以使用獲得的獎勵來購買自己需要的物品,也可以通過不斷的戰(zhàn)斗來提升自己的戰(zhàn)斗經(jīng)驗和角色的等級。
1、如夢如幻唯美的仙俠美術(shù)畫面,給你無比震撼的視覺盛宴;
2、流暢打擊感加上酷炫的技能特效,給你暢快淋漓的戰(zhàn)斗體驗;
3、實時在線競技PK加上激情跨服團戰(zhàn)玩法,給你極致競技樂趣;
4、各式各樣超萌的寵物裝備供你收集,滿足你的收集欲望。
一、幫派對戰(zhàn)與挑戰(zhàn)BOSS篇
1、世界boss
玩家等級超過21級即可參加挑戰(zhàn)世界boss,世界boss于每日10點、14點、19點開放,每次開放1小時。
擊破共同大敵世界boss的所有參與者都能獲得獎勵,獎勵將按照個人輸出占全體輸出的百分比發(fā)放,換言之,輸出越高、獎勵越豐厚。另外,對boss施展最后一擊的玩家也將獲得額外追加的報酬。
活用鼓舞功能。鼓舞能令當前戰(zhàn)斗力加倍,通過合理使用鼓舞的功能來提升對boss的輸出。
時刻關(guān)注boss血量。由于每次出擊后都有一定的死亡時間(即冷卻),這時玩家無法輸出。如果boss血條已經(jīng)見底,不妨馬上選擇復活(取消冷卻),給boss來上一發(fā),搶奪最后一擊的機會。
2、幫派對抗
幫派的對抗戰(zhàn)顧名思義,是幫派與幫派之間的實力沖撞。幫戰(zhàn)需要先報名然后參加。
具體時間為:第一天20:31-第二天20:00報名,完成報名后將在第二天20:00-20:30開啟長達半小時的幫戰(zhàn)。幫戰(zhàn)開啟時間內(nèi)通過點擊入場按鍵來進入戰(zhàn)斗界面。
幫戰(zhàn)分為“守城幫派”和“攻城幫派”兩派。
首次次幫戰(zhàn)的守城幫為該服務器第一個建立的幫派。第二次及以后幫戰(zhàn)的守城幫派根據(jù)守城成功與否有兩種情況:若守城成功,則守城幫派照舊;若守城失敗,則上一戰(zhàn)中積分最高的幫派為新的守城幫派。
攻城幫派中,參與攻城的人數(shù)上限為200人。根據(jù)報名隊伍玩家的個人戰(zhàn)斗力從高到低依次排序,200名以外不參與戰(zhàn)斗。
所有參與者均有獎勵,個人積分的高低決定了獎勵的多少,積分最高者以及幫戰(zhàn)勝利的幫派也有額外的獎勵。此外,幫戰(zhàn)勝利的幫派成員,次日將有經(jīng)驗值加成的額外獎勵。
戰(zhàn)斗開始后,按照排名順序進行玩家之間的決斗,分出勝負后保存當前血量進行下一輪決斗(最多勝利3場,超過3場后放入隊末繼續(xù)排隊),決斗后計算積分,積分高的玩家判勝利;至于幫派之間的勝利,同樣是根據(jù)點數(shù)來計算,據(jù)點的初始點數(shù)為500,玩家之間的勝負會令點數(shù)上升或降低,據(jù)點點數(shù)降低到一定程度則守城失敗,據(jù)點點數(shù)上升到一定程度則守城勝利攻城失敗。
幫派戰(zhàn)斗同樣可以使用鼓舞功能,鼓舞能提升我方全體成員攻防血的最大值,可謂是取得勝利非常重要的關(guān)鍵。
另外也不要忽略了通過花費元寶來爭奪的優(yōu)先出戰(zhàn)權(quán)(即插隊),優(yōu)先出戰(zhàn)不限制使用次數(shù),如果玩家的戰(zhàn)斗力非常高,但由于連勝了3場而被排到隊伍末尾,可通過該優(yōu)先出戰(zhàn)權(quán)來重回戰(zhàn)場為幫派效力。玩家上場戰(zhàn)斗要遵照一定順序的,要向增加收益最簡單的方法毫無疑問就是插隊了,合理使用插隊按鈕,增加戰(zhàn)斗次數(shù)、從而增加收益。
二、熔煉攻略
【熔煉】是《熱血群俠》中非常重要的一個功能,它不但可以幫玩家清理滿倉的裝備,還會提供各種新裝備、珍稀材料、熔煉值的產(chǎn)出。
可是,怎樣才能快速玩轉(zhuǎn)【熔煉】,用最小的投資獲得最大的回報?且聽小編我娓娓道來。
1、熔煉值可以兌換道具。
2、單批熔煉的最大數(shù)目為6,不限等級和品質(zhì)。
3、單件裝備可獲得的熔煉值=品質(zhì)*10+裝備等級。
4、熔煉產(chǎn)出的道具跟投入的裝備沒有任何關(guān)系,完全隨機。
5、單件熔煉裝備不會產(chǎn)出大局,熔煉兩件、三件裝備只會產(chǎn)出1件新的道具(類型隨機),四件、五件只出2件,六件只出3件。
6、熔煉產(chǎn)出的裝備品質(zhì)、等級不會超過投入裝備的品質(zhì)、等級,但產(chǎn)出的道具均為金色。
以上六條,是我這幾天體驗下來發(fā)現(xiàn)的規(guī)律,根據(jù)它們,我同時還挖掘出一些小秘訣。例如,當你在熔煉的時候,想100%保證產(chǎn)出的裝備品質(zhì)&等級,必須投入相同品質(zhì)&等級的兩件裝備。但通常情況下,我們都是狂按“自動熔煉”,沒有仔細篩選過。這往往導致熔煉的裝備等級參差不齊、品質(zhì)混亂,根本無法獲得我們想要的裝備部件。
比如,你現(xiàn)在想熔出一個紫色部件,最正確的做法就是全部用大量紫裝混雜少數(shù)藍裝來熔煉,這樣的搭配同樣百分百會產(chǎn)出紫裝。
如果你點擊“自動熔煉”將紫裝和白裝、綠裝、藍裝混在一起,絕對不會產(chǎn)出紫裝的。如果你全用紫裝熔煉,其實效果和大量紫裝搭配少量藍裝是一樣的,但成本消耗更高。
另外,熔煉時最好是兩兩一組,這樣才能確保每件熔煉裝備獲得最高的收益。多余的裝備可以暫時先收回包裹,等待下次熔煉。
動作手游是一種廣義上的手機游戲類型。以“動作”作為游戲主要表現(xiàn)形式的游戲即可算作動作游戲,動作游戲也包含“射擊游戲”和“格斗游戲”。2005年后,單純的動作游戲已較為罕見,因為“動作”都由各種不同的形式來表現(xiàn)。具有關(guān)卡設計的橫版過關(guān)游戲可以稱其為動作游戲,目前動作游戲均指傳統(tǒng)的過關(guān)式動作游戲,或不強調(diào)“射擊”、“格斗”的游戲。
冒險游戲注重的是探索未知和解決謎題等情節(jié)探索互動,絕大多數(shù)冒險游戲還會依托一個強大的故事劇情來烘托整個冒險故事的旅程,而冒險游戲也是更加的考驗玩家的觀察力和分析能力。
闖關(guān)游戲是一種古老的游戲類型,在電腦游戲最初出現(xiàn)時,便是以闖關(guān)的方式進行。闖關(guān)類游戲劇情設置緊密,層層相扣,每一個關(guān)卡之間都有某個相關(guān)聯(lián)的事件,玩家通過一關(guān)之后,會有很強烈的成就感,更加渴望盡快通過下一個關(guān)卡。
戰(zhàn)斗游戲合集是小編精心打造,為玩家們大家盤點了多款戰(zhàn)斗游戲,這里有各種超燃刺激的游戲,開局就能直接參與刺激的戰(zhàn)斗,下面就為玩家們整理各種戰(zhàn)斗游戲,玩家們可以在游戲中重燃熱血激情,點燃自己的斗志盡情戰(zhàn)斗吧!
很多時候,玩家在游戲中獲得了多余的裝備,但背包和倉庫都放不下,或者游戲道具根本就不是本職業(yè)的裝備,而導致玩家只能丟棄裝備來放新的裝備,但這樣玩家覺得很虧,不如賣掉劃算。所以,我們?yōu)檫@些玩家準備了一些有拍賣行自由交易手游的,可以很好的幫助玩家在一開始就避免出現(xiàn)這個問題。
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