魔幻風(fēng)格策略對戰(zhàn)游戲。
命運(yùn)戰(zhàn)歌0.1折版本是一款策略對戰(zhàn)類型的游戲,玩家愛可以進(jìn)入到一片魔幻大陸上開展自己的戰(zhàn)斗玩法,玩家需要在游戲中組建出各種不同的陣容加入對戰(zhàn),選擇不同的職業(yè)來進(jìn)行技能的提升,并在不斷地戰(zhàn)斗中熟悉各種技能之間的克制關(guān)系。感興趣的玩家就來這里進(jìn)行下載和游玩吧!
一、公會科技(職業(yè)科技)
公會科技的升級需要消耗公會幣和金幣
公會幣獲取方式:公會活動,農(nóng)場日常任務(wù),公會挑戰(zhàn),公會副本。
下面說一下職業(yè)加點(diǎn)的順序
首先要看極限什么
極限法師就:先點(diǎn)滿法師,然后戰(zhàn)士、牧師、游俠
極限戰(zhàn)士就:先滿戰(zhàn)士,然后法師、牧師游俠
各個(gè)職業(yè)加點(diǎn)順序推薦:
法師:87652134
戰(zhàn)士:87621534
牧師:87261534
游俠:87126534
87兩項(xiàng)是肯定會優(yōu)先點(diǎn)滿的,34兩項(xiàng)其實(shí)可以不點(diǎn)。三職業(yè)的隊(duì)伍里,將其余職業(yè)順位的前6項(xiàng)點(diǎn)滿后,再回過頭來,陸續(xù)點(diǎn)滿三職業(yè)的3和4。至于速度是否有必要在第三順位加滿,看PVP情況而定,這個(gè)需要自己靈活掌握。必須一提的是職業(yè)科技越洗越貴,一定要謹(jǐn)慎加點(diǎn)!
二、農(nóng)場科技
歡迎來到大型坑人娛樂節(jié)目之沒日沒夜種菜show~這是最讓人頭疼的地方!因?yàn)閷?shí)在太!難!弄!了!
卷心菜/3小時(shí)/經(jīng)驗(yàn)
草莓/3小時(shí)/金幣
豌豆/6小時(shí)/圣物升級
小麥/6小時(shí)/,強(qiáng)化石
甘蔗/9小時(shí)/時(shí)裝勛章
番茄/9小時(shí)/神器石
辣椒/12小時(shí)/骰子
蘿卜/12小時(shí)/秘銀
南瓜/15小時(shí)/時(shí)空
棉花/15小時(shí)/高招
土豆/18小時(shí)/稀有碎片
玉米/18小時(shí)/橙色圣物碎片
1、很多人問,農(nóng)作物多少個(gè)賣會好一些。我個(gè)人是600以上才賣,99%的情況下會有額外獎(jiǎng)勵(lì)。
2、從個(gè)人獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)來說,我是推薦種豌豆,番茄,辣椒。從農(nóng)場升級角度來說,還是時(shí)間越久的農(nóng)作物越好,單價(jià)高利于升級。
如何升級:
農(nóng)場科技需求分為前期、中期、后期三個(gè)階段,通過三個(gè)階段如何過度來講一下到底該如何升級科技。
前期:前期是從開服到限時(shí)挑戰(zhàn)20關(guān),至是新手服1個(gè)月結(jié)束。在這個(gè)階段里,農(nóng)場與研究所交替升級,研究所主要加點(diǎn)的內(nèi)容是生命攻擊和增傷減傷這四項(xiàng),其他項(xiàng)不要加,目的是過挑戰(zhàn)20關(guān)。直至15天開啟跨服活動,有的公會就開始攻城掠地,在跨服活動中顯露頭角,這個(gè)時(shí)候需要將農(nóng)場科技開始升速度,追上研究所等級?;旧嫌螒虻那捌诰退憬Y(jié)束了。這里沒有一個(gè)硬性標(biāo)準(zhǔn),沒要求哪一個(gè)科技必須升到多少級,因?yàn)樯嗌偌壥歉鶕?jù)你獲取農(nóng)場資源的速度決定的。
中期:
中期是一個(gè)很漫長的時(shí)期,從跨服戰(zhàn)到新手服銜接大區(qū)活動開始,一直到合服,再到合戰(zhàn)區(qū)之前,我都稱為中期,大概為期半年時(shí)間。中期是高速發(fā)展的時(shí)期,是備戰(zhàn)的時(shí)期。中期開始在跨服活動相對穩(wěn)定后,農(nóng)場科技開始升五谷豐登和成長加速。
其實(shí)科技中心我洗了很多次,一直也是拿捏不好到底該怎么去加點(diǎn)。我四個(gè)月的服,科技到這個(gè)地步,已經(jīng)非常不容易了!中期開始逐漸走向PVP,速度肯定是第一要素,絕對的首選。之所以把研究所升這么高只是為了升級速度。生命和攻擊我追到了15級研究所,基本上就已經(jīng)夠用了,戰(zhàn)力不會顯得很難看,又不會特別虛。防御、命中、閃避這三個(gè)在副本中略微的有一些需求,但是又舍不得浪費(fèi)太多資源去加。其實(shí)很想把增傷減傷追上研究所等級,只是太貴了!最后一頁的五谷豐登和市場,我做了一個(gè)簡單的計(jì)算。
以胡蘿卜為例
500原價(jià),原產(chǎn)量95.
此時(shí)總售價(jià)500*95=47500
五谷豐登1級提高1%產(chǎn)量
則:500原價(jià),原產(chǎn)量95*1.01=96
總售價(jià)48000
五谷豐登2級提高2%產(chǎn)量
則:500原價(jià),原產(chǎn)量95*1.02=97
總售價(jià)48500
市場1級提升售價(jià)2%
則:500原價(jià)*1.02=510 原產(chǎn)量95
總售價(jià)48450
那么當(dāng)五谷豐登升2級所需農(nóng)場幣等于市場提升1級時(shí),總收益基本持平。產(chǎn)量并非是固定的,有時(shí)候多,有時(shí)候少。這個(gè)變量會影響到最終售價(jià),但是偏差并不會很大。產(chǎn)量偏差基本維持在個(gè)位數(shù)。
再說市場,市場升到10級即可。
我現(xiàn)在18級地,升19需要53M。17級研究所,升級18需要46M。
由于缺少這部分?jǐn)?shù)據(jù),通過經(jīng)驗(yàn)估算,升級所需農(nóng)場貨幣會以6M-7M遞增。
也就是說我現(xiàn)在升級到20級農(nóng)場和20研究所,大致需要273M,加上速度科技大致需要50M(估算),共計(jì)323M
反觀10級市場。
10級市場升級11級升級需要10M農(nóng)場幣,提升2%收益,那么X*0.02=10M X=500M
則我需要賣掉500M的農(nóng)作物,他的收益提升才能追回升級所需要的10M。
而我總共才需要323M即可滿速度科技,那么就沒有必要去浪費(fèi)資源!
所以市場我點(diǎn)到了10級,五谷豐登點(diǎn)到了20級。
以上述邏輯為支撐,當(dāng)研究所升至20級,速度科技點(diǎn)滿。別的就可以隨便點(diǎn)了
1、游戲有著回合制的策略對戰(zhàn)玩法,讓玩家可以做出自己的戰(zhàn)術(shù)決定。
2、圍繞著游戲世界觀展開游戲劇情故事,讓玩家可以沉浸于其中。
3、各種英雄角色可以在游戲中進(jìn)行解鎖,并隨時(shí)加入到戰(zhàn)斗之中。
1、通過點(diǎn)擊就可以輕松游玩游戲,游戲沒有什么操作上的壓力。
2、支持加入到玩家組成的公會之中,參與到公會組織的活動之中。
3、探索游戲的更多場景,會有更多的戰(zhàn)斗等待著你。
策略卡牌游戲合集里有著多種游戲,這些游戲有著不同的玩法,但核心玩法都是通過卡牌來策劃布局,有些游戲需要玩家們選擇卡牌來進(jìn)行布局,有些游戲則是隨機(jī)選卡牌來進(jìn)行策略,這里有各種各樣的策略卡牌游戲,喜歡這類游戲的玩家們快來體驗(yàn)一下吧!
戰(zhàn)略卡牌游戲讓玩家們可以在游戲中通過自己的合理搭配展現(xiàn)強(qiáng)大的戰(zhàn)力,十分考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)術(shù)策略,而且游戲操作易上手,主要是依靠戰(zhàn)術(shù)策略和團(tuán)隊(duì)協(xié)作,可以不斷培養(yǎng)玩家們的大局觀,喜歡這類游戲的玩家們可以來這里選擇你心儀的游戲。
休閑策略游戲能夠讓玩家們輕松玩游戲就能享受策略游戲的樂趣,玩家們能夠輕松上手,但同時(shí)也很考驗(yàn)玩家們的策略想法,玩家們需要開動腦筋合理利用游戲中的資源進(jìn)行游戲,這個(gè)合集有著豐富的游戲,玩家們可以自由選擇要玩的游戲,感受休閑策略游戲的趣味。
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